Иногда возникает заминка в игре из-за того, что «таможенники» не знают, какой вопрос задать «контрабандистам». Чтобы избежать этого, можно предоставить «таможенникам» стандартный список вопросов, но главным при выборе «контрабандиста» является анализ не его ответов, а поведения.
Примеры стандартных вопросов:
Цель поездки?
Количество багажа?
Срок пребывания?
Ваша профессия?
Где собираетесь жить?
Источник доходов?
Семейное положение?
При небольшом количестве участников (4—6 человек) они могут делиться на две команды: «контрабандисты» и «таможенники». Для большей динамичности игры необходимо ограничить время общения «таможенников» и «контрабандистов».
Игроки: 5 человек и более.
Участники игры по очереди перечисляют необходимые признаки названного понятия. Кто не может ответить — выбывает из игры. Выигрывает участник, назвавший последнее определение. Например:
Лето — это...
...поездка к морю.
...фрукты.
...путешествия.
...противные насекомые.
...солнце.
...жуткая жара.
Понадобятся листки бумаги, английские булавки.
Эта популярная игра будет хорошим способом развлечь гостей, прибывших рано, в то время как все еще ждут опаздывающих. На листках бумаги пишутся имена известных людей. Листки прикалывают на спину каждому из гостей (они их не видели), а они должны выяснить, кто же они, задавая вопросы друг другу. Условие игры: на эти вопросы можно отвечать только «да» или «нет». Если время позволяет, игра продолжается до тех пор, пока каждый не установит собственную личность.
Игроки: любое четное количество. Понадобятся мотки веревки.
На каждую пару игроков необходима веревка. Веревка должна быть обмотана вокруг спинок стульев, ножек столов и так далее, создавая тем самым громадную «паутину», ведущую в смежную комнату. Начало веревок — в первой комнате, концы — во второй. Но надо быть осторожными, чтобы не образовались запутанные узлы. Игроки-мужчины идут в первую комнату, женщины — во вторую, каждый берет конец веревки. Затем они начинают аккуратно сматывать ее, пока пара, держащая одну и ту же веревку, не встретится где-нибудь на середине пути. Если замысловато перепутать веревку, то до последнего момента нельзя угадать, с кем предстоит встретиться.
Мешок, или игра с одеванием
Все игроки становятся в круг. В центре — ведущий. У него в руках мешок. Содержимое мешка известно лишь ему. А в мешке — самые различные предметы одежды: мужское и женское нижнее белье, а также рубашки, косынки, шляпы... Обычно ведущий заранее собирает у хозяев все эти предметы и набивает ими мешок. Отсюда и название игры — «Мешок». Очень важная деталь: все вещи должны быть яркими и, главное, максимально большими по размеру А почему — станет ясно позже.
Итак, все участники игры стоят по кругу. Включается веселая и они начинают в произвольном танце двигаться по кругу. Ведущий отдает мешок кому-либо из игроков. Тот должен поскорее избавиться от мешка, передав кому-нибудь, поскольку, в случае если музыка остановится, а игрок окажется с ним, то он — проигравший. Далее следует «наказание»: ведущий развязывает мешок и проигравший, не глядя, вытаскивает оттуда первый попавшийся предмет (плавки, бюстгальтер и пр.). Затем, под смех собравшихся, надевает этот предмет на себя — поверх своей одежды. Поэтому и требования к предметам белья из мешка — быть максимально большими. Затем игра продолжается. Все танцуют, двигаясь по кругу. «Наказанный» гость танцует в новом наряде. Для успешного проведения данной игры важно каждый раз неожиданно останавливать музыку. В зависимости от настроения играющих игра может продолжаться долго.
Понадобится 3—5 стеклянных или пластиковых бутылок.
На пол выставляется несколько бутылок. Игрокам но одному предлагается пройти между бутылками с завязанными глазами. Пока «жертве» завязывают глаза и указывают правильное направление, бутылки потихоньку убирают. Под смех и советы зрителей «жертва» петляет по ровному полу.
При выборе «жертвы» необходимо быть уверенными, что человек не обидится на розыгрыш.
Читать дальше