Игроки берут по листку бумаги, рисуют вверху листа голову человека или животного. Затем загибают лист таким образом, чтобы нарисованного не было видно, а только часть шеи. И передают соседу. Следующий игрок дорисовывает туловище, загибает лист и передает соседу. Тот дорисовывает конечности.
На вечеринке можно предложить друзьям игру в угадывание: один человек должен изображать какой-нибудь предмет, задача остальных — угадать, что это за предмет. Изображения могут быть любыми, насколько позволит фантазия участников. Главное — изображающему соблюдать неподвижность.
Для того чтобы провести эту игру, нужно запастись бумагой и ручками или карандашами. Сначала ведущий громко произносит какое-нибудь слово или словосочетание. Задача игроков — написать ассоциации, возникшие при этом. Конкурс проходит на время: написание должно занимать 1 или 2 минуты. Победителем объявляется тот участник, у которого получилось больше записей. Это означает, что у победителя самая богатая фантазия.
Желательно, чтобы участники игры не повторяли и не списывали ассоциации у других игроков.
Командам или отдельным игрокам выдаются репродукции картин с пейзажем, натюрмортом или портретом, разрезанные на несколько частей. За отведенное время нужно как можно быстрее и правильнее составить репродукцию.
Подготовьте перечень 20 ситуаций, связанных с числами, и выпишите их в сокращенной форме. Например, выражение «24 часа
в день» может быть изображено вот таким образом — 24 Ч в Д, а выражение «7 дней в неделю» будет выглядеть так: 7 Д в Н. Дайте копии этого перечня каждому игроку. Время для ответов — 10 минут. Эти примеры могут оказаться полезными для вас:
1. 360 Г в К.
2. 36 К в К.
3. 365 Д в Г.
4. 12 М в Г.
5. 3600 С в Ч.
6. 32 З в Р.
7. 11 И в Ф К.
8. 4 С у К.
9. 7 Ц Р.
10. 10 П на Р.
Ответы: 1. Градусов в круге. 2. Карт в колоде. 3. Дней в году. 4. Месяцев в году. 5. Секунд в часе. 6. Зуба во рту. 7. Игроков в футбольной команде. 8. Стороны у квадрата. 9. Цветов радуги. 10. Пальцев на руках.
Эта игра всегда популярна на вечеринках и не требует особого интеллектуального напряжения. Но если ваши гости все-таки являются большими интеллектуалами, можно усложнить вопросы.
Подготовьте 10 групп вопросов из четырех наименований, три из которых имеют что-либо общее, а четвертое — нет. Задача игрока — найти лишнее в этом ряду. Победителем станет игрок с наибольшим количеством правильных ответов, подготовленных за 10 минут, но постарайтесь быть лояльным: кто-то может предложить вариант ответа, который не совпал с вашим, и он также может быть принят. В подобных случаях будет более разумным не выступать в роли строгого судьи, а послушать мнение большинства.
Вот некоторые примеры:
1. Щитомордник, тайпан, агама и гадюка.
2. Верхнее, Мичиган, Эри, Байкал.
Ответы: 1. Агама— ящерица, все остальные— змеи. 2. Байкал не из группы Великих Озер.
Еще одна игра, в которой «спрятаны» названия животных, но на этот раз в предложениях. Испытайте ваших гостей, смогут ли они найти эти слова за две минуты.
1. Мама поцеловала его в нос, а папа похлопал по плечу.
2. Мы шьем нашим солдатам одежду.
3. Мешок открылся, и оттуда высыпались многочисленные подарки.
4. Во время путешествия он увидел Европу своими глазами.
Ответы: 1. Оса. 2. Мышь. 3. Кот. 4. Лев.
В этой игре можно также «зашифровать» другие категории. Например, птицы, цветы, города, деревья и т.д.
Правила этой игры просты — необходимо попытаться распознать различные виды повседневных шумов. Шумовые эффекты могут быть либо заранее записаны на магнитофон предусмотрительным ведущим, либо воспроизводиться прямо в комнате вне поля зрения (за шкафом, шторой). Затем игроки записывают свои ответы. Выигрывает тот, у кого наиболее близкие к истине ответы.
Звуковые эффекты могут быть самыми разнообразными: резко вытащите пробку из бутылки, потрите друг о друга два листа наждачной бумаги, быстро и резко проведите пальцами по зубцам расчески и т.д.
Участники игры делятся на две команды. Капитаны команд подходят к ведущему и получают по ручке и чистому листу бумаги. Ведущий называет им по одному слову, которое капитаны должны изобразить на бумаге. Нарисовать надо настолько понятно, чтобы командам было легко угадать эго слово. Для задания подбирают слова типа революция, перестройка, индустриализация и т.п.
Читать дальше