– Чёрный дядя, прими нас на работу!
– А что вы умеете делать?
– Мы не скажем, а покажем.
Участники изображают, например, как парикмахер стрижёт волосы, как художник рисует и т.д. Если чёрный дядя не может угадать профессию, он водит опять. Если называет её правильно, то пытается быстро поймать кого-нибудь из игроков. Тот, кого он поймал, и становится новым чёрным дядей.
Самая весёлая игра, в какую только можно играть, когда собирается большая компания. Сначала надо выбрать водящего. Выбрали? Теперь завяжите ему шарфом глаза и раскручивайте, спрашивая:
– Где стоишь?
– На мосту.
– Что пьёшь?
– Квас.
– Ищи три года нас.
Если не найдёшь, в тюрьму попадёшь.
Водящий с вытянутыми руками пытается поймать кого-нибудь из игроков. Хлопайте, чтобы он смог это сделать. Если он поймает кого-нибудь, то этот игрок и станет новым водящим.
Чем кончаются и день, и ночь? Конечно же, мягким знаком. А игра «день – ночь» может не кончаться никогда – до того она интересная! Все игроки-птицы летают, веселятся. Но как только совушка-ведущий говорит «ночь», все немедленно замирают. Совушка пытается их рассмешить, расшевелить, не дотрагиваясь до них. Тот, с кем ей это удаётся, становится совушкой.
Штандер, штандер, штандарю.
Этот мячик я дарю…
Никогда не слышали этих слов? Значит, вы никогда не играли в штандер. Так давайте попробуем! Итак:
Штандер, штандер, штандарю.
Этот мячик я дарю…
Говоря эти слова, водящий подбрасывает мяч и ловит, а в конце называет имя того, кому он дарит мяч, кидает его вверх и старается убежать как можно дальше. Разбегаются и все остальные участники. Игрок, которого назвали, должен поймать мяч. Как только он это сделает, то говорит: «Стоп!» Все должны немедленно остановиться. Игрок с мячом выбирает одного, наиболее близкого к нему участника и пытается определить, сколько до него шагов. Например, 3 великанских (шагает широко), 2 человеческих (обычные шаги) и 3 муравьиных (крошечные шажочки). Потом он пытается подойти к участнику. Если игрок ошибся с расчётами и не может дотронуться до названного участника, то водит снова, а если смог, то тот становится штандером и игра продолжается.
77. Птичка на дереве – собачка на земле
С помощью считалки определите, кто будет собачкой. Остальные будут птичками. Собачка старается поймать их. Но птички могут спастись, запрыгнув на какое-нибудь возвышение над землёй – лавочку, лесенку, пенёк. Здесь уже собачка не может их ловить. Если же она осалила птичку на земле, они меняются ролями и все продолжают игру.
Для этой игры вам понадобится не менее трёх игроков и полтора метра обычной резинки. Концы её свяжите и натяните резинку между двух игроков. Третий будет прыгать. Ему необходимо выполнить десять заданий подряд на каждой высоте. Первая высота – резинка на лодыжках, вторая – резинка на голенях, третья – самая трудная – резинка на бёдрах. Итак, первое задание – однёрочки: встать к резинке лицом, прыгнуть внутрь резинки двумя ногами, а потом выпрыгнуть наружу на другую сторону. Двоечки – наступить сначала одной ногой на первую резинку, потом второй – на вторую и спрыгнуть. Троечки – встать к резинке боком, прыгнуть и попасть одной ногой внутрь резинки (другая остается снаружи), опять прыгнуть – и попасть другой ногой внутрь резинки, а первую – вынести наружу и потом выпрыгнуть. Четвёрочки – прыгнуть и попасть каждой ногой на одну из резинок, а потом выпрыгнуть в другую сторону. Пятерочки – прыгнуть внутрь резинок, затем прыгнуть на резинки и выпрыгнуть наружу в другую сторону. Шестёрочки – прыгнуть внутрь, затем – за резинки, потом прыгнуть на резинки и выпрыгнуть наружу. Семёрочки – прыгнуть внутрь, потом – за резинки, в таком положении повернуться на сто восемьдесят градусов и выпрыгнуть. Восьмёрочки – встать к резинке лицом и прыгнуть двумя ногами на первую резинку, потом двумя ногами на вторую резинку и выпрыгнуть. Девяточки – прыгнуть и наступить одной ногой на первую резинку, а другая нога должна оказаться под этой резинкой. В этом положении нужно прыгнуть на вторую резинку и попасть на неё второй ногой. Затем выпрыгнуть. И десяточки – просто «постучать» одной ногой по обеим резинкам сразу. Если вы ни разу не ошиблись в выполнении этих заданий, можете переходить на следующую высоту, а если ошиблись – занимайте место игрока, держащего резиночку. Скоро снова придёт ваша очередь, и вы всем покажете своё мастерство.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу