Система Дарнборо основана на том, что игрок сразу после броска следит за движением шарика и рулетки, а также за положением шарика относительно целевых номеров на барабане. Игроки, использующие данную систему, заявляют, что после определения некоторых механических условий они в состоянии примерно рассчитать место падения шарика, подобно тому как артиллеристы по траектории вылета снаряда могут определить место, куда он упадет. Как только сектор установлен, игрок немедленно делает ставки. Сам и с помощью помощников, поскольку время до сигнала «ставок больше нет» весьма ограничено.
Маловероятно, чтобы «наблюдатель» за несколько десятков секунд, отведенных на ставки, производил в голове сложные математические расчеты. Он просто в какой-то момент времени «понимает», куда упадет шарик. Калькулятором выступает его мозг, который выдает только результат вычислений.
Как узнать, способны ли вы стать «наблюдателем»? Отправляйтесь в казино. Смотрите на рулетку. Смотрите и запоминайте. Ищите «точку неподвижности». И помните, что во многих казино можно ставить на «соседей», т. е. сказать, например: «11 и соседи». Это будет означать, что вы поставили на пять соседних номеров: 11, два слева и два справа от него.
Существует несколько советов для начинающих игроков:
– Если все началось хорошо и вы выиграли в рулет ку несколько раз подряд, играйте до серии в 3 проигрыша. И, если за тремя последуют еще два, знайте, против вас начали крутить до полного вашего опускания.
– Каждые 10 конов дайте себе опомниться и 2 кона пропускайте, оценивая итог.
– Не дайте крупье психологически давить на вас. Лучшая тренировка – это сидеть одному за игровым столом и ничего не ставить в течение 5 конов.
– Казино не место для заработка! Зато хороший плацдарм для моделирования ситуаций, требующих немедленного реагирования, выработки быстрой реакции, умения адекватно воспринимать проигрыши и т. д. Главное, чтобы все эти полезные навыки не достались вам слишком дорогой ценой.
Делайте нужные выводы, выбирайте сами для себя «путь истинный» и, главное, будьте начеку.
Кости
Сколько лет игральным костям, никто не знает. Каменные игральные кости были обнаружены при раскопках в окрестностях египетского местечка Нектарис. Эти кости относятся к VI в. до нашей эры. Также были найдены знаменитые фиванские кости XVI в. до нашей эры. Есть еще более старые кости, которые хранятся в Британском музее, – это продолговатые бараньи кости.
Родиной этого аксессуара азартных игр следует считать Азию. Известно, что в странах Востока использовали игральные кости как сами по себе, так и в качестве вспомогательной принадлежности таких игр, где присутствовали доска и фигуры. Например, «трик-трак». В них сумма очков брошенных костей определяла, на сколько клеток передвигаются фигуры.
В Европе кости известны тоже давно. Недаром все четыре Евангелия рассказывают о том, как после распятия Иисуса римские легионеры прямо возле креста разыгрывали в кости его одежды. Позднее римские легионеры принесли с собой игру под названием «десятка» в завоеванную ими Галлию. Предки французов подхватили эту новинку, дав собственное имя: «пас ди». Эта игра дожила и до наших дней.
Сегодня в «пас ди» играют во многих странах. Правила везде одни, а названия разные: в Англии и Америке игру именуют «тен спот», «дайси», «берди», в Италии – «талус», в Турции – «зарф».
Несмотря на свою популярность, «пас ди» занимал лишь второе место в табели о рангах азартных игр. Первое принадлежало «азару» (от арабского «аз-захр» – «игральные кости»), пришедшему с Востока. В Европу он проник с Корсики, оттуда перекочевал в Италию, затем во Францию. Но «азара» вытеснил знаменитый «крепс», придуманный невольниками-неграми на берегах Миссисипи. По сути дела, это упрощенный вариант «азара», в который играют двумя костями. Если после броска игрок набирает 7 или 11 очков, он выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, метавший считается проигравшим, но сохраняет право продолжать игру. В случае же выпадения любого другого числа, кроме названных, игрок будет бросать кости до тех пор, пока не выкинет одно из них повторно, и получит выигрыш в том случае, если не выпадет семь. Если выпадает семерка, это означает проигрыш.
Во многих азиатских странах размеры костей зависят от того, для какой игры они предназначены. Самые большие кубики – до 2,5 см – применяются при игре в «четыре, пять, шесть». Кости поменьше можно встретить в «небесах и девятке», где двадцать одна возможная комбинация чисел делится на две группы: «мирную» и «боевую». А в игре под вульгарным именем «пат ча» – «хапающая восьмерка» – используется восемь крохотных костей размером всего в 0,5 см.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу