• Мистики: Альфа — это возможность осуществить прорыв в развитии через симбиоз с инопланетным разумом, под среду которого нужно подстроиться.
• Прагматики: рассматривают планету как полигон, на котором можно научиться противостоять возможным угрозам, которые ожидают землян на пути продвижения в дальний космос.
• Прогрессисты: считают, что будущее за технологичным путем развития человечества, расчитывают освоить технологии цивилизаций на Альфе и обеспечить прорыв в развитии Человека Технологичного.
1. Убедить всех колонистов в правильности именно их подхода к колонизации.
2. Первыми построить на планете свой технологический комплекс, позволяюший доминировать идеологически и максимально приблизить достижение целей фракции.
Команда каждой фракции включает:
• Руководитель фракции принимает ключевые решения, участвует в работе Планетарной Ассамблеи (законодательного органа планеты).
• Инженер исследует поверхность планеты при помощи роботов.
• Главнокомандующий управляет боевыми роботами.
• Сталкеры участвуют в исследовательских экспедициях на поверхности планеты.
• Дипломат ведет переговоры с другими фракциями (и другими планетами).
• Связист обеспечивает канал коммуникации с ЦУПом и другими планетами.
• Сотрудник службы безопасности — доверенное лицо ЦУП, владеет огнестрельным оружием
• Специалист по контакту — аналитик, специально обучен установлению контакта с внеземными формами жизни.
У участников игры будет возможность пробовать себя в разных ролях.
Виды деятельности на планете
1. Разведка поверхности, возведение построек: игра ведется при помощи компьютерного модуля.
2. Исследование поверхности: физическое исследование интересных и аномальных зон Сталкерами или под руководством Сталкеров, поиск артефактов инопланетной цивилизации.
3. Коммуникация с местной цивилизацией, исследование инопланетных артефактов.
4. Формирование и утверждение на Ассамблее общих правил (законов) для всех колонистов планеты.
5. Переговоры с другими фракциями, ЦУПом и с представителями собственной фракции на других планетах.
Игра идет динамично за счет полей напряжения и условий, в которых игроки должны проявлять собственную позицию:
• конфликт желаемых картин будущего у фракций;
• неизбежные переговоры;
• все виды угроз, как внешних, так и внутренних;
• выбор вариантов и приоритетов развития;
• построение рабочих взаимодействий внутри группы.
На этапе подготовки к игре необходимо провести ряд мероприятий с будущими участниками:
• вводный рассказ о том, что это за игра и чего от нее ждать (с демонстрацией видеоролика);
• ознакомление с правилами игры;
• анкетирование участников, по итогам которого (с учетом пожеланий заказчика) из них формируются команды.
Когда игра закончилась:
• Участники вместе подводят сюжетные итоги.
• Участники заполняют анкеты: оценивают эффекты и записывают выводы из игры.
• Мы обсуждаем результаты игры с заказчиком.
• При желании заказчика проводим очный сбор всех участников в офисе закачика — для обсуждения итогов.
Интересуют подробные правила игры? Их можно скачать.
Хотите сыграть в «Альфу» с коллегами?Напишите на info@lrpg.ru или позвоните 8 926 209—42—05.
Сюжетные основы игры — повесть Стругацких «Пикник на обочине» и компьютерная игра «Сталкер: Тень Чернобыля». Близкое будущее. Группа исследователей прибывает в зараженный район Чернобыльской АЭС. Годы, прошедшие со дня катастрофы, полностью изменили это место…
«Зона» — так называют район аномальной активности его исследователи. Себя они называют сталкерами.
1. Обеспечить участникам богатый спектр необычных эмоций и ситуаций — через погружение в активную игру, полную азарта и тайн.
2. Задействовать их навыки командной работы, диагностировать проблемы коллектива, которые ухудшают командные взаимодействия.
Как игра раскрывает потенциал игроков?
1. Через развитие адаптивных навыков (создание новых зон комфорта, стрессоустойчивость, восприятие нового).
2. Через развитие навыка целеполагания (выбор и постановка цели, разбиение на задачи, обратная связь).
Читать дальше