Побеждает игрок, первым набравший 50 очков.
Как правило, игроки набирают равномерно – по 5 очков, и только иногда игроку выпадает 25 очков или дубль-три, когда все смеются над незадачливым игроком, чьи очки сгорают.
Возраст игроков– 8 и старше.
Число игроков– любое.
Идеально– для тех моментов в ходе праздника, когда требуется развлечь гостей простой, но забавной игрой.
Что понадобится:игральная кость, карандаш и лист бумаги.
В этой игре игроки сами решают, когда заканчивается их ход. Вопрос в том, доволен ли ты тем, что у тебя есть, или ты хочешь попытаться получить чуть больше – с риском потерять все.
Игроки садятся вокруг стола и по очереди бросают одну кость. Начинает игру тот, у кого выпадет наименьшее количество очков. Если у 2–3 человек выпадает одинаковое количество очков, они бросают кость, пока не определится победитель. Первый игрок бросает кость и объявляет количество выпавших очков. Он может бросать кость сколько угодно, суммируя результаты каждого броска. Однако если выпадает единица, то все набранные очки сгорают, и он передает кость другому игроку. Таким образом, он сам решает, когда остановиться. Когда он останавливается, все его очки суммируются и записываются, и ход переходит к следующему игроку слева. Кость идет по кругу, и каждый игрок либо записывает, либо запоминает их. Очки, набранные в каждом круге, суммируются. Побеждает игрок, первым набравший 100 очков.
В принципе единица выпадает примерно один раз в шесть бросков. Поэтому игрок, чей счет за одну серию бросков дошел до 20, может вполне обоснованно решить, что на этом можно и остановиться.
Возраст игроков– 8 и старше.
Число игроков –2–8.
Идеально– для любителей рисовать.
Что понадобится:игральная кость, а также карандаш и бумага для каждого игрока.
Это соревнование на скорость – кто быстрее нарисует жука (см. иллюстрацию).
Каждый игрок бросает кость, начинает игру тот, кто за один раз выбросит наибольшее количество очков. Ход переходит от игрока к игроку слева направо, каждый игрок в свой ход бросает кость только один раз.
Игрок, выбросивший единицу, должен начать рисовать жука. 1 – означает туловище, а туловище всегда рисуют первым. Далее каждый игрок добавляет свой элемент в рисунок при условии, что он выбросит нужное для этого число. Так, выбросивший число 3 добавит к телу 3 ноги с каждой стороны, число б – хвост, число 2 – голову. Когда голова оказывается на месте (но не раньше!), каждая брошенная четверка добавит один глаз, а каждая пятерка по усику.
Чтобы нарисовать насекомое целиком, нужно выбросить единицу, двойку, две тройки, две четверки, две пятерки и шестерку. Помните первым должно быть нарисовано тело, голова, потом глаза и усики, поэтому некоторые ходы будут нерезультативны. Таким образом, вам нужно будет сделать 20, а то и больше бросков. Кто завершит рисунок, то и победитель.
Возраст игроков– 9—12.
Число игроков– 2–8.
Идеально– для обучения детей арифметике через игру.
Что понадобится:2 игральные кости, рисунок циферблата часов (см. иллюстрацию), карандаш для каждого игрока.
В этой игре участники по очереди бросают кости и бегут наперегонки, чтобы вычеркнуть цифры на циферблате часов.
Игроки бросают две кости, чтобы определить, кто начнет игру: это будет игрок, выбросивший наибольшее количество очков. Далее ход переходит к игроку слева.
Игроки по очереди бросают две кости и вычеркивают цифры от 1 до 12 на циферблате часов по мере того, как они выбрасывают их на костях. Но это необходимо делать в правильной последовательности.
ДЛЯ ЧИСЕЛ ОТ 1 ДО 6
Игрок может выбросить нужное число за один раз, а может – складывая две полученные за два броска цифры. Например, если игрок должен вычеркнуть «4 часа», то он может сделать это, выбросив сразу 4, или 1+3, или 2+2. Если игрок работает в промежутке от 1 до 6, то он может вычеркнуть две цифры сразу, если они стоят рядом. Например, если игроку нужна двойка, чтобы вычеркнуть «2 часа», а он выбросил 2+3, то он может вычеркнуть и 2, и 3.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу