В этой игре туз может считаться и самым старшим, и самым младшим, поэтому по старшинству карты располагаются следующим образом: дама, король, туз, двойка, тройка и т. д.
В свой ход каждый игрок должен положить карту и объявить ее достоинство. Так продолжается, пока кто-то из игроков не крикнет ему: «Обман!» Игрок, которого обвинили в обмане, должен перевернуть ту карту, которую только что выложил. Если игрока поймали на обмане, он должен взять все карты со стола в руку плюс любые две, которые обвинитель пожелает дать ему из своего расклада. Однако игрок не может отдать две бонусные карты, если они у него последние, – у него на руках должна оставаться хотя бы одна карта. Избавиться от двух бонусных карт – это награда успешному обвинителю, и это лишь подтолкнет игроков к новым крикам «Обман!». Иногда чересчур осторожные люди предпочитают отдавать право на риск другим.
Если же обвиненный в обмане игрок не лгал, то все карты забирает неудачливый обвинитель. Если слово «обман» кричат двое или более, то обвинителем считается ближайший к обвиняемому.
Игрок, вынужденный взять все карты, начинает новый круг, выкладывая любую карту и объявляя ее достоинство. Побеждает игрок, первым избавившийся от всех карт. Конечно, как только он выкладывает последнюю карту, все кричат: «Обман!»
Возможно, он действительно обманывает, и тогда победа уплывает из его рук. Таким образом, игра может длиться очень долго.
Возраст игроков – 8—12.
Число игроков – 3–7.
Идеально– для группы из семи детей.
Что понадобится:колода карт.
Эта игра очень напоминает «Ослика» и понравится детям, которым понадобится собрать семь карт одной масти.
Раздающим может быть каждый – это не дает никаких преимуществ. Каждому игроку раздается семь карт (лицом вниз).
Задача каждого игрока – собрать семь карт одной масти. Поэтому когда игроки открывают свои карты и изучают их, они одновременно решают (не говоря об этом другим игрокам, конечно), какую масть (черви, пики, трефы или бубны) они оставят себе. Это будет масть, карт которой больше всего в этот момент.
Изучив свой расклад, все игроки кладут слева одну карту лицом вниз. Раздающий говорит: «Начали», и каждый игрок берет лежащую справа карту соседа и добавляет ее к своему раскладу.
Так продолжается ход за ходом, при этом игроки собирают у себя карты выбранной масти и передают соседям слева карты другой масти.
Вполне возможно, что в один и тот же ход сразу несколько игроков соберут по семь карт одной масти. В этом случае победителем объявляется тот, кто первым крикнет: «Мой корабль плывет!»
Конечно, иногда двое игроков (сами того не зная) будут собирать карты одной масти, что затрудняет для них возможность победы. Если игроков не более четырех, то выигрыш каждого более вероятен, ведь мастей тоже четыре.
Возраст игроков – 8—12.
Число игроков– 4–6.
Идеально– для небольшой группы детей.
Что понадобится:колода карт.
Это весьма интригующая игра; так как предполагает некоторое ловкачество.
Вам придется уменьшить количество карт в соответствии с числом игроков. Для шести игроков уберите из колоды все двойки, сделав колоду из 48 карт. Для пяти игроков уберите двойки, тройки, и четверки, сократив колоду до 40 карт. Для четырех игроков уберите двойки, тройки, четверки и пятерки. Тогда в колоде останется 36 карт.
Каждый игрок берет из колоды карту. Взявший самую старшую (туза) становится раздающим. Он раздает все карты игрокам (по одной) лицом вниз. У каждого игрока оказывается 8 карт.
Цель игры – первым избавиться от всех карт. Игроки открывают свои карты, и игрок слева от раздающего кладет на стол одну карту лицом вверх. Все игроки по очереди (справа налево) должны положить поверх этой карты свои карты той же масти.
Если все игроки могут сделать это, то все карты забирает игрок, положивший самую старшую карту.
Он откладывает карты в сторону, и они больше не принимают участия в игре. Затем он кладет на стол еще одну карту из своего расклада (лицом вверх). Если у игрока нет карты той же масти, что лежит на столе, он должен в свой ход взять себе все лежащие на столе карты. Затем он выкладывает на стол карту другой масти, чтобы начать новый круг (ему нельзя открывать карту той же масти, которую он только что забрал).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу