Дж. Ласика - Даркнет - Война Голливуда против цифровой революции

Здесь есть возможность читать онлайн «Дж. Ласика - Даркнет - Война Голливуда против цифровой революции» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Екатеринбург, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: Ультра.Культура, Жанр: Публицистика, Интернет, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

«Даркнет» – это рассказ о цифровой революции в мире медиа. В битве между технологическим прогрессом и медиа-магнатами решается будущее кино, музыки, телевидения, компьютерных игр и Интернета. В этой книге вы найдете истории людей, оказавшихся в эпицентре битвы. «Даркнет» увлечет вас в тайный мир киноподполья, где бутлегеры и пираты скрываются от закона и Голливуда. Но не только в подполье делается цифровая революция: множеству приверженцев цифрового образа жизни, творцам фан-фикшн, диджеев, кинематографистам-любителям, пионерам телевидения нового поколения и разработчикам игр приходится противостоять могущественным силам, стремящимся сохранить статус-кво. Медиа-корпорации не просто хотят деньги, они хотят все твои деньги и поэтому создают «Большого Брата», который будет следить за тобой.

Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

12-17

Правила ФКС не имеют силы вне США. Ничто не сможет остановить зрителей американских каналов в Европе, Австралии и где-либо еще, если они захотят записывать передачи HDTV и обмениваться записями.

12-18

Zoe Lofgren, «FCC Rule Could Harm Tech Innovation», San Jose Mercury News, op-ed page (November 17, 2003).

Первыми жертвами флагов вещания станут телевизионные технологии, основанные на программном обеспечении с открытым исходным кодом, например GNU Radio и dscaler. ФКС требует, чтобы программное обеспечение DTV-приемников было «чистым», то есть неизменным, а свободное программное обеспечение предназначено для модификации пользователями.

12-19

Этот пример взят из эссе Кори Доктороу. См. bpdg.blogs. eff.org/archives/000113.html

12-20

Гринштейн по этому поводу заметил:

«Хотя [компании игровой индустрии] этого хотят, они на данный момент склоняются к более простому в техническом плане решению, известному как CGMS-A, в котором три бита описывают пять состояний: никогда не копировать, копировать один раз, больше не копировать (для однократного копирования), копировать всегда и копировать всегда, но защищать от несанкционированного распространения. Все равно понадобится законодательный компонент».

12-21

Robert X. Cringely, «I Told You So», PBS.orgпредставляет: «I, Cringely: The Pulpit» (July 27, 2002). См. www.pbs.org/cringely/pulpit/pulpit20 020 627.html.

12-22

Ross Anderson, «"Trusted Computing" Frequently Asked Questions», University of Cambridge Computer Laboratory. См. www.cl. cam.ac.uk/~rja14/tcpa-faq.html

12-23

Полная версия доклада Шена доступна на сайте EFF: www.eff.org/Infrastructure/trusted_computing/20031001_tc.php.

12-24

Clay Shirky, «Content Shifts to the Edges, Redux», Shirky.com. См. www.shirky.com/writings/content2.html.

13-1

Dean Takahashi, «"Embedded" in a Virtual World», San Jose Mercury News (April 26, 2004). Блог автора: secondlife.blogs.com/nwn.

13-2

Дэвид Кушнер, автор книги «Masters of Doom», описал There Inc. и «Second Life» в статье «My Avatar, My Self» для номера Technology Review, вышедшего в апреле 2004 года. См. www.technology-review.com/articles/kushner0404.asp?p=1.

13-3

«Здания, построенные в США после 1 декабря 1990 года, защищены законом об авторских правах, и, возможно, нужно разрешение на то, чтобы публиковать фотографии», – замечает Деррик Стори в Digital Photography Hacks (Sebastolop, Calif.: O'Reilly Media, 2004), p. 77.

13-4

Случай с фильмом «Двенадцать обезьян» упомянут в книге Лоуренса Лессига «The Future of Ideas» (New York: Random House, 2001), pp. 4–5. Случай с «Симпсонами» упоминается в его же книге «Free Culture», pp. 95–98.

13-5

За подробностями советую обратиться к книге Дэвида Кушнера «Masters of Doom» (New York: Random House, 2003).

13-6

Данные Ассоциации потребительской электроники [Consumer Electronics Association].

13-7

Данные IDC Research из Фрамингэма, штат Массачусетс.

13-8

Geoff Keighley, «Game Development a la Mod», Business 2.0 (October 2002). См. tinyurl.com/ywefp.

13-9

Hiawatha Bray, «"Mods" Squad Adds New Life to Old Games», Boston Globe (August 27, 2003).

13-10

Сайт конкурса – www.makesomethingunreal.com.

13-11

Michael Marriott, «Games Made for Remaking», New York Times (December 4, 2003).

13-12

Phil Haymes, «Across the Pond with Phil Haymes, Part 3», Gaming World. См. tinyurl.com/2anrp.

13-13

Seth Schiesel, «Some Xbox Fans Microsoft Didn't Aim For», New York Times (July 10, 2003).

13-14

Annalee Newitz, «The High-Tech Black Market», San Francisco Bay Guardian (December 10, 2003). См. www.sfbg.com/38/11/cover_hightech.html.

13-15

Shiesel, op. cit.

13-16

Scarface ответил на мои вопросы по электронной почте 16 ноября 2003 года. Полную версию интервью можно прочесть на сайте Darknet.com.

13-17

Аресты моддеров не возымели эффекта на сообщество игровых пиратов, но отдельные аресты игровых/программных/MP3-пиратов сильно повлияли на доступность пиратских копий, поскольку после этих арестов сайты ушли еще глубже в подполье.

13-18

Marriott, op. cit.

13-19

Обратитесь, например, к программной речи председателя News Corp. Питера Чернина, которую тот произнес на Comdex и которую проанализировал блоггер Джонатан Петерсон в статье «Breaking Down Peter Chernin's Comdex Keynote» (November 23, 2002). См. www.way.nu/archives/000493.html.

14-1

Я брал интервью у ЛаКура в Центре 20 ноября 2003 года, а также по электронной почте и по телефону.

14-2

Ульрих Ньюман, интервью автору книги (13 февраля 2004 г.).

14-3

«Media and Entertainment 2010», доклад IBM Institute for Business Value Future Series 2004 года. См. tinyurl.com/2z36k.

14-4

Более подробно на сайте Центра за ответственную политику: www.opensecrets.org/industries/indus.asp?Ind=B02.

14-5

Такие законы уже приняты в Делавэре, Иллинойсе, Мэриленде, Мичигане, Пенсильвании, Вирджинии и Вайоминге. Подробности можно узнать из публикации Тони Брэдли, «Are You Breaking the Law?», About.com. См. tinyurl.com/2q421.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции»

Обсуждение, отзывы о книге «Даркнет: Война Голливуда против цифровой революции» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x