В отличие от стандарта SVG, отвечающего за отображение на веб-страницах векторной графики, canvas - куда более низкоуровневая система. Он позволяет строить изображения из геометрических фигур и кривых с помощью примерно того же набора команд, который даёт графическая подсистема любой операционной системы. Мало того, canvas в IE9 будет использовать аппаратное ускорение. Это позволяет вывести производительность веб-приложений, использующих сложную графику, на качественно новый уровень.
Появление поддержки canvas в Internet Explorer означает, что скоро этот тег, наконец, можно будет использовать свободно. Популярность IE хоть и сократилась, но всё равно очень велика. По доброй воле отказаться от половины, если не больше, потенциальных пользователей решится далеко не каждый веб-разработчик. После выхода "девятки" пользователей, браузеры которых не поддерживают canvas, станет существенно меньше. Вопрос только в том, насколько меньше. Быстро ли перейдут на IE9 пользователи более старых версий, пока неизвестно. Система обновлений в Microsoft Windows хоть и крайне настойчива, но у многих просто отключена.
Второе важное нововведение в последней тестовой версии IE9 - поддержка тега video и кодека H.264, причём тоже с аппаратным ускорением. Internet Explorer, в отличие от Safari, будет поддерживать не только H.264, но и WebM - новый формат, созданный в Google. Правда, для воспроизведения WebM в системе должен присутствовать соответствующий кодек - идея включить свободный код в дистрибутив Windows не вдохновляет разработчиков этой операционной системы (справедливости ради нужно заметить, что авторы дистрибутивов Linux относятся к проприетарным кодекам не лучше).
Стандарты интернета давно не развивались так быстро, как сейчас: стандарт HTML5 утвердят самое раннее через десять лет, но прытким разработчикам браузеров удаётся включать поддержку стандартов ещё до того, как публикуется черновик спецификации. Каждый из них просто придумывает что-то своё, отправляет предложение в консорциум W3C и тут же реализует новинку в тестовой сборке своего браузера. Некоторые изменения подхватываются другими разработчиками и становятся общедоступными вне зависимости от мнения остальных членов консорциума. Canvas появился именно так: его изобрели в Apple и только затем переняли авторы других браузеров.
За Microsoft давно закрепилась репутация компании, которая играет в эти игры медленнее и неохотнее всех остальных, особенно в тех случаях, когда идея исходит не от неё самой. Canvas оставался едва ли не последней важной частью HTML5, которую Internet Explorer игнорировал. Более того, представители Microsoft избегали даже разговоров об этом теге. Почему? Многие предполагали, что нелюбовь корпорации к canvas объясняется просто: он позволяет обойтись без Flash, а значит - и без Silverlight, альтернативы Flash, которую продвигает Microsoft. Конкурировать с собственным продуктом в Microsoft, похоже, не хотели.
Не повредит ли поддержка canvas в IE9 будущему Silverlight? В апреле ведущий разработчик IE9 Алекс Могилевский в интервью "Компьютерре" заметил, что наличие альтернативных технологий не должно влиять на внедрение стандартов. Кстати, уже тогда на вопрос о canvas он намекнул, что всё возможно, и нужно только подождать. Что ж, похоже, дождались. Сумасбродства вроде Silverlight отходят на задний план; теперь Microsoft приходится "танцевать" в общем ритме с другими разработчиками. Стандарты теперь будут одни на всех.
Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone
Автор: Юрий Ильин
Опубликовано 28 июня 2010 года
Несколько дней назад компания CineSoft объявилао выходе "мобильной" версии пакета Cerebro- системы управления крупными проектами в развлекательной отрасли. Изначально система разрабатывалась для внутренних нужд студии постпродакшена Cinemateka (бывш. "Теко-Филм"). Её создателями были люди, прекрасно разбирающиеся в нуждах работников отрасли, понимающие, зачем нужны подобные пакеты, и как они должны выглядеть. Константин Харитонов, генеральный директор компании CineSoft (софтверной компании, выделенной из состава Cinemateka в отдельную структуру), рассказал "Компьютерре", что такое Cerebro, и зачем понадобилась мобильная версия.
- Расскажите, пожалуйста, что представляет собой Cerebro
- Cerebro (исп. "Мозг") - программный продукт для управления проектами в аудиовизуальной сфере. В основном, Cerebro используется VFX-студиями, разработчиками видеоигр, производителями рекламы, телепередач, веб-дизайнерами. Программный комплекс представляет собой подобие форума, в котором участники проекта могут ставить задачи, наблюдать за продвижением работы, планировать сроки, комментировать отчёты о работе и выложенные файлы (видео, изображения, офисные документы и проч.), обмениваться файлами любого размера. У нас есть версии для Mac OS X, Microsoft Windows и Linux, веб-приложение, ну а теперь ещё и мобильное - для iPhone и IPod Touch.
Читать дальше