Но это не значит, что я оставил идею полететь в космос. Я лишь решил, что не стану выбирать для себя профессию космонавта.
Даже поступив в университет, я не забыл о своем восхищении Вселенной и всегда держал в кармане «Утю кара но кикан» («Возвращение из космоса») Такаси Татибаны.
Однажды произошел такой случай. Гражданские, не состоявшие в команде космонавтов, смогли найти другой способ выйти в космос. На самом деле первым японцем, отправившимся в космос, был не Мамо-ру Мори из JAXA, а бывший корреспондент TBS Тоёхиро Акияма. Акияма, который находился на борту «Со юза», запущенного 2 декабря 1990 года с советского космодрома Байконур, стал первым профессиональным журналистом в космосе.
Вот как? Значит, есть и такой способ?
В то время я уже бросил мечту стать космонавтом и стал работать в индустрии игр. Мне было горько от того, что кто-то смог полететь в космос с помощью российских технологий и финансовой поддержки TBS в обход NASA. Я ужасно завидовал.
Внезапно я осознал, что не просто хочу отправиться в космос, а жажду пройти строгую подготовку и стать космонавтом. Я восхищался покорителями Вселенной, которые делали невозможное возможным. Поэтому я не удивился, когда в 2008 году в космос вышел геймдизайнер. Я более не испытывал такой же сильной зависти, как к журналисту Акияме. Первым игровым дизайнером, побывавшим в космосе, стал всемирно известный Ричард Гэрриот, создавший Ultima.
В октябре прошлого года (2008) он заплатил российской стороне 3 миллиарда иен [51] Примерно 28 миллионов долларов США. – Примеч. пер.
и отправился на Международную космическую станцию с космодрома Байконур.
«Я полетел на Луну инженером, а вернулся с нее гуманистом».
Эдгар Митчелл (американский астронавт)
Говорят, что 2009 год объявлен Международным годом космоса, всего лишь спустя 400 лет после того, как Галилео Галилей впервые увидел астрономическое тело с помощью телескопа, и спустя 40 лет после посадки «Аполлона-11» на Луну. В ознаменование года космоса будут проводиться различные мероприятия, а также выйдет несколько фильмов про Вселенную.
Я хочу, чтобы те, кто далек от космоса, посмотрели документальные фильм In the Shadow of the Moon (2007) и сериал Rocketmen производства BBC. Странно, но некоторые до сих пор не знают, что люди осуществляли высадки на Луну еще до того, как многие из нас появились на свет. Если вы принадлежите к числу несведущих, обязательно посмотрите эти фильмы. Тогда вы сможете понять, почему наше поколение восхищается космонавтами и жаждет прикоснуться ко Вселенной.
Мы такие не потому, что космос – нечто особенное. Истории космонавтов и их испытаний придают нам смелости. У каждого должна быть мечта. Нам нужна уверенность в том, что мы такие же, как они. Мы хотим думать, что для нас нет ничего невозможного, ведь 40 лет назад человечество высадилось на Луну и смогло вернуться обратно.
Я хочу отправиться в космос не потому, что хочу полетать в невесомости. Я не ищу внеземную жизнь. Не стремлюсь к изоляции в темном вакууме. Не жажду ощутить невероятную опасность. Не собираюсь хвастаться уникальным опытом. Я просто хочу узнать себя и свою роль в этом мире. Я хочу оглянуться на себя.
Путешествие во Вселенную – это путь к познанию себя. Вернуться из космоса – значит не только прилететь назад на Землю, но и перейти от прошлого себя к себе будущему .
Однажды где-то в моем любимом космосе… что я увижу, когда посмотрю на родную планету?
Куда я, геймдизайнер, смогу вернуться?
«Первые два дня мы показывали друг другу наши страны. На третий и четвертый день – континенты. К пятому дню все, о чем мы думали, была Земля».
Султан ибн Салман ибн Абдель Азиз аль Сауд (астронавт из Саудовской Аравии)
Июнь 2009 года
Заключение. От мемов к связям
В июне 2016 года на пресс-конференции крупнейшего в мире игрового шоу The Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе был показан первый тизер-трейлер Death Stranding. Это произошло спустя полгода после основания Kojima Productions.
Я не был на E3 уже два года, и в моей голове мелькали события, произошедшие за этот период.
Два года – небольшой срок, но мне казалось, что прошли десятилетия.
Я вышел на сцену и сказал: «I’m back». На меня смотрели сотрудники прессы, обычные зрители и люди со всего мира, следящие за онлайн-трансляцией. В тот момент я осознал, что основание собственной компании и решение продолжать создавать игры было правильным.
В начале этой книги я упоминал о процессе поиска сотрудников и технологий. Как раз в то время я встретился с Норманом Ридусом, предложил ему выступить в главной роли и примерно за два с половиной месяца создал трейлер.
Читать дальше