Рис. 2.26. Мы создали переменную с именем яркость
Но что такое переменная?
Можно считать, что созданная вами переменная – это имя места в памяти микроконтроллера, где будет хранится цифровое значение. В нашем случае это будет значение яркости светодиода, которое может изменяться в интервале от 0 до 255.
При необходимости вы можете создать несколько переменных для хранения различных значений, задав для каждой такой переменной свое собственное имя.
Теперь подготовьте программу, показанную на рис. 2.27. Эта программа нарисует вертикальную линию из пяти светодиодов, причем у всех светодиодов будет разное значение яркости.
Рис. 2.27. Программа для управления яркостью светодиодов
Результат работы программы, сохраненной в файле microbit-Переменная-яркость-линии.hex, вы можете увидеть на рис. 2.28.
Рис. 2.28. Линия из светодиодов с различной яркостью
Как работает наша программа?
Прежде всего, для переменной яркостьмы задаем начальное значение 64. Далее запускается цикл для, параметр индекскоторого изменяет свое значение от 0 до 4, как и в предыдущей программе.
Однако теперь для включения светодиода мы используем блок построить яркостью. Этот блок зажигает светодиод с координатами (x, y) и дополнительно устанавливает для этого светодиода яркость, указанную в последнем параметре.
После зажигания светодиода в дело вступает блок изменить, который увеличивает значение нашей переменной яркость на 64 (чтобы уменьшать значения, задайте отрицательное число).
Теперь при следующем проходе цикла яркость зажигаемого светодиода увеличится на значение 64.
В палитре Математикаесть интересный блок выбрать случайно. Он позволяет получить случайное число в заданном вами диапазоне. Давайте используем случайные числа при выключении светодиодов.
На рис. 2.29 мы привели пример такой программы, в которой все случайно!
Рис. 2.29. Программы случайно зажигает светодиоды со случайной яркостью
В бесконечном цикле программа с помощью блока построитьзажигает светодиоды, при этом координаты (x,y) светодиода, а также его яркость, задается случайно.
Как видите, координаты выбираются случайно в диапазоне от 0 до 4, а яркость – в диапазоне от 0 до 255.
После включения случайного светодиода программа с помощью блока убратьвыключает светодиод, координаты которого также выбираются случайно (рис. 2.30).
Рис. 2.30. Светодиоды зажигаются и гаснут случайно
Программа звездного неба сохранена в файле microbit-Случайно.hex.
Возможно, кто-то найдет, что это все похоже на звездное небо, где звезды зажигаются, живут и гаснут через какое-то время. Если вам кажется, что звезды гаснут слишком быстро, добавьте небольшую задержку (например, 100 мс) в конец цикла (рис. 2.31).
Рис. 2.31. Задержка замедляет процесс управления светодиодами
А теперь давайте составим сложную программу, которая будет перемещать горящую точку по экрану микроконтроллера случайным образом.
Готовая программа показана на рис. 2.32, вы можете загрузить ее из файла microbit-Блуждающая-точка.hex. Рассмотрим подробно, что она делает.
Рис. 2.32. Рисуем на экране случайно блуждающую точку
Как видите, программа запускается один раз в блоке при начале.
В палитре Переменныемы определили две переменные с именами x -координатаи y -координата. В первой из них мы будем хранить текущую координату нашей блуждающей точки по оси X, а во второй – по оси Y. Сразу после запуска мы инициализируем эти переменные нулевыми значениями, поэтому свое путешествие точка начнет из верхнего левого угла экрана micro:bit.
Читать дальше