Участники маршируют вокруг стола, по команде выполняя различные движения. Иногда руководитель дает противоречивую команду, которая смогла бы сбить играющих, например: “Взяться за руки” и т. д.
Наконец подана команда: “Взяли!”. Тот, кто не успевает взять булаву, выбывает из игры.
— Осталось семь игроков, — поясняет зрителям руководитель, — и булав тоже семь. Одну булаву убираем (убирает одну булаву). Семь игроков и шесть булав. Начали!
Руководитель продолжает игру, убавляя каждый раз количество игроков и булав до тех пор, пока с булавой не останется один игрок. Он и является победителем игры.
Захвати стул. Играющие сидят на стульях, расставленных по кругу. По сигналу ведущего все встают и идут по кругу, не задевая руками за стулья. Во время ходьбы один стул убирается и внезапно подается второй сигнал — занять места. Все спешат сесть на какой-нибудь стул. Кому не хватает стула, тот выходит из игры. Так продолжается до тех пор, пока не останется два-три играющих — победители.
Вьюны. Играющие делятся на две или несколько равных по численности команд во главе с капитаном. Команды строятся в колонны по одному на одной линии в 3—5 м одна от другой.
По команде руководителя: “Марш!” капитаны команд делают на месте поворот на 360°. Затем их берут сзади за пояс “вторые номера” и вместе с капитаном тоже делают полный круг. Потом “вторых” за пояс берут “третьи” и делают круг все трое и т. д., причем очередной игрок присоединяется только тогда, когда предыдущие закончили полный поворот. Наконец, когда очередь дойдет до последнего игрока в команде, он берет предыдущего за пояс, и вся команда делает поворот на 360°. Выигрывает команда, закончившая игру первой. Во время поворотов играющие не должны отрывать руки от пояса.
Прыгай ловко. Играющие стоят по кругу. В его середине место занимает ведущий. Он держит в руках веревку длиной, равной радиусу круга, с привязанным небольшим грузом (мешочек с песком). Описывая веревкой круг на высоте 20—30 см от земли, ведущий старается задеть за ноги стоящих в кругу. Играющие подпрыгивают, пропуская веревку под ногами. Кого веревка заденет, тот выбывает из игры. Оставшийся последним считается победителем.
Сквозь обруч. Для этой игры требуются два деревянных обруча по 40—45 сантиметров в диаметре.
Руководитель вызывает на сцену 10 человек (5 человек от одной стороны зала и 5 от другой) и предлагает им стать посередине сцены в один ряд лицом к зрителям. Расстояние между группами — 2 шага. Одному из игроков в каждой шеренге руководитель дает по обручу. После этого он объясняет зрителям содержание игры.
У каждой команды есть капитан. Вот они. (Указывает на игроков, держащих обручи). По сигналу каждый из капитанов надевает обруч на себя, опускает его вниз, а затем, освободившись от обруча, передает его соседнему игроку своей команды. Тот, получив обруч, выполняет то же самое: передает обруч третьему играющему и т. д. Последний в ряду, проскользнув в обруч, передает его по шеренге в обратном направлении. Игра длится до тех пор, пока обруч не окажется снова в руках у капитана команды. Последний, получив обруч, проскальзывает в него, а затем, подняв его вверх, восклицает: “Есть!”. Выигравшая команда получает одно очко.
Заняв место между двумя командами, руководитель начинает игру. Игра проводится несколько раз. Результаты объявляются после каждого тура. Выигрывает команда, набравшая больше очков.
Хорошая поговорка — “Делу — время, потехе — час”. И если у вас этот час появился, проведите его с пользой. А поможет вам в этом сценарий нашей игры по известной сказке “Репка”. Суть ее в следующем. Играет весь класс или группа. Раздаете заранее приготовленные кубики детям. Каждому по одному. У кубика шесть сторон. На них — по рисунку.
На 1-й — Дедушка с тросточкой.
На 2-й — Бабушка со спицами.
На 3-й — Внучка с бантиками.
На 4-й — лохматая Жучка.
На 5-й — усатая Кошка.
На 6-й — хвостатая Мышка.
Разыгрывается первая роль. Дети бросают кубики. У кого выпал рисунок с Дедушкой (а это может быть у двух, трех, четырех, пятерых и т. д.), тот участвует в дедушкином конкурсе. Победитель в дальнейшей игре участия не принимает, ждет финала. А все остальные вновь бросают кубики, разыгрывают следующую роль. На этот раз бабушкину. Счастливчики участвуют во втором конкурсе. Новый победитель присоединяется к Дедушке, ждет игры, а все остальные борются за роль Внучки. И так до конца отборочных конкурсов.
Читать дальше