(Звучит музыка. Игроки возятся с портретами. Ведущий комментирует происходящее. Наконец кто-то из конкурсантов выполняет задание.)
Ведущий .
Пожалуйста, назовите, кто изображен на ваших портретах? (Игрок называет.) Спасибо! Вот ваш приз! (Награждает победителя и обращается к проигравшему.) А кто на ваших фото? (Игрок называет.) Спасибо за игру. А мы приглашаем на сцену обладателей этих носов.
(И вот ведущий уже в окружении тех, чьи фотографии только что были предметом игровых страстей. Шесть портретов — шесть участников нового конкурса.)
Ведущий .
Теперь вам терять нечего, и мы просим вас принять участие в нашем конкурсе. У меня на подносе шесть мешочков с различными травами. Возьмите каждый по одному и понюхайте, а потом скажите, что в них.
(Ведущий раздает мешочки. В них сухие целебные травы: укроп, петрушка , мята, мелисса, ромашка и т. д. Игроки по запаху определяют , что им досталось.)
Ведущий .
Лучший нюх продемонстрировали (например) трое. Им наши призы и аплодисменты зрителей. Прошу вас. (Ведущий вручает призы.) А еще примите от нас вот эти прекрасные фотопортреты.
(Ведущий вручает фотографии всем шестерым участникам конкурса.) Спасибо!
Ведущий .
А мы сейчас проведем небольшую разминку-аукцион. Пословицы и поговорки, связанные с носом. Как обычно, начну я. Чем не молодец, коль нос в огурец. Кто продолжит?
Зритель .
Любопытной Варваре нос оторвали.
Ведущий .
Прекрасно!
Зритель .
Этот нос стоит роз.
Ведущий .
Отлично!
Зритель .
Большой нос не укора, упадешь — так подпора.
(Ведущий ведет счет до трех и приглашает на сцену тех, кто предложил пословицы последним и предпоследним. То есть на сцене два участника конкурса.)
Ведущий .
Пословицы вы знаете. А вот сейчас вам предстоит продемонстрировать свое умение держать нос по ветру. Когда-то давно полки гвардии Его Императорского Величества в России назывались по именам царствующих особ и великих князей. Современники утверждают, что в Павловском полку все гвардейцы были маленького роста. И вот с такими (Ведущий загибает пальцем свой нос) курносыми, как у Павла I, носами. (Обращаясь к первому игроку.) Вы собираете курносых. (Обращаясь ко второму игроку.) А вы — прямоносых. В вашем распоряжении полминуты. Итак, сделайте стойку. Нос по ветру. Вперед!
(Под музыку игроки устремляются в зал и через 30 секунд на сцене появляются две команды , курносые и прямоносые.
Финал. Конкурс песни. Вручение призов.)
Ведущий .
А мы прощаемся с вами. Но грустить причин по этому поводу нет. Как говорится, выше нос, дамы и господа!
Охотники
Играющие разбегаются по площадке. 3 охотника стоят в разных местах, держа в руках по маленькому мячу. По сигналу руководителя “Стой!” все играющие останавливаются, и охотники с места целятся в кого-либо из них мячом. “Убитые” заменяют охотников. Играющие имеют право уклоняться от мяча, но не должны сходить с места. Если игрок после команды “Стой!” сошел с места, он заменяет охотника.
Быстро шагай
На одном конце площадки в шеренгу выстраиваются играющие. На другом — спиной к играющим, лицом к стене становится водящий. Он закрывает лицо руками и говорит: “Быстро шагай! Смотри не зевай! Стой!”
Пока водящий произносит слова, все играющие стараются быстро приблизиться к нему, а водящий быстро оглядывается назад. После команды “Стой!” сделавших хоть одно движение водящий посылает за исходную черту. Так продолжается до тех пор, пока один из играющих не “запятнает” водящего. После этого все играющие возвращаются за свою черту, а водящий старается кого-нибудь “запятнать”. “Запятнанный” становится водящим.
Два Мороза
На противоположных сторонах площадки чертятся 2 круга-”дома” на расстоянии 10—15 м друг от друга. В одном из “домов” находятся все играющие, кроме двух водящих “морозов”, которые стоят посередине площадки.
Морозы, обращаясь к играющим, говорят:
Мы два брата молодые,
Два мороза удалые,
Я — мороз Красный нос,
Я — мороз Синий нос.
Кто из вас решится
В путь пуститься?
Дети хором отвечают:
Не боимся мы угроз,
И не страшен нам мороз —
и перебегают в противоположный “дом”. По дороге морозы стараются их “заморозить” (“пятнают”). “Замороженный” игрок остается на месте до тех пор, пока кто-либо из игроков не “разморозит” его во время следующей перебежки. Новые Деды Морозы назначаются после 2—3 перебежек.
Читать дальше