– Потому что она меня любит! – расцвел Фыц.
На самом деле он отлично понимал, что, если сейчас вместо Пипы избранным выберут его, он не раздумывая выберет свободу. Пусть и будет потом презирать себя целую вечность, но…
«Симир Ташнир Мигин, не жела…»
– Я… Грхр… Осгр… Ост… Остаюсь, хочу, хочу остаться, – прошептал вдруг Симир.
– Вы что, психи? – изумился Ау.
Он не мог повернуться, поскольку, вися в воздухе, повернуться сложновато, но голову в сторону Пипы и Сима все-таки повернул, это удалось.
– Ягр… ябо… юсь… Боюсь я. Не хочу туда!
Сим, возможно, объяснил бы подробнее, но его уже бережно опускало обратно, и в гуле зала слов было не разобрать.
«Мы предоставляем возможность остаться Симиру Ташниру Мигину!»
– Возьмите меня вместо него! – орал Фыц.
– Меня! – перекрикивая его, вопила Жиза.
Их крики тонули в общем гвалте.
А Пипа Мумуш и Аууарен Рен медленно уносились прочь из зала, поднимаясь сквозь невесть откуда взявшееся большое отверстие прямо посередине потолка.
Спустя несколько секунд они уже стояли посреди какой-то улочки под одиноким фонарем. Было по-осеннему холодно. Моросил дождь. В свете фонаря виднелись две надписи на двух близлежащих домиках. На двухэтажном было написано: «Почта». На одноэтажном – «Аптека».
«Ночь, Улица. Фонарь. Аптека…» – всплыло в памяти Пипы неведомо откуда.
Дверь аптеки со скрипом отворилась, из нее вышла женщина и направилась к ребятам.
– Здравствуйте! – сказала женщина. – Добро пожаловать на свободу. Меня зовут Хэнн Гу, мне сорок восемь лет и двенадцать дней. Я буду вашим гидом. И я очень прошу вас не устраивать истерик и не биться головами о твердые поверхности, потому что в этом случае мне не зачтется задание и я стану еще на день старше…
– Нет… – прошептал Аууарен. – Нет… Нет… Не может быть! Нет. Не-е-е-ет!!!
Послесловие. Диди. Карты «Мебиклейн»
Существуют две разные колоды карт «Мебиклейн».
Первая колода для гадания. Карты в ней квадратные, разделены двумя диагоналями и в каждой четвертушке половина рисунка. При гадании следует обращать внимание на то, какой рисунок совпадет при раскладе, и прочитать его значение. Все очень просто, весело и лишь немного волнительно! Также есть несколько простых игр с этой колодой. Например, с помощью одной из них можно узнать, какие мутонити связывают играющих.
Вторая колода более опасная. Ибо именно с ее помощью начинается игра «Маленькие каникулы». В ней используются те же изображения, что и в первой колоде, только они не поделены на части. Каждая карта имеет свое значение и свое изображение.
Всего в колоде «Мебиклейн» семьдесят две карты. Пять мастей: желтые роги (рога единорога), зеленые бубны, красные червы, синие трефы, черные пики. Каждой масти по четырнадцать карт, плюс две особые карты.
Особые карты – это шут и карта полной неизвестности.
Карты с численными значениями 1, 2 и 3 – ангелы, это самые низшие карты. Карты от 4 до 10 – действия, это средние карты. Карты без численного значения (впрочем, по умолчанию, это 11, 12, 13 и 14) – мутангелы, это высшие карты.
А теперь – внимание! После завершения каждой игры «Маленькие каникулы» изображения в колодах заменяются, и наиболее значимые игроки, свидетели игры или события попадают в новую колоду. В обновленной колоде «Мебиклейн» карты называются так…
Желтые роги
Низшие (ангелы).1 – ангелы, 2 – новорожденный ангел, 3 – эксперт Спин.
Средние (действия).4 – Пи, 5 – Дельта, 6 – Альфа, 7 – Фи, 8 – Дзета, 9 – Пси, 10 – Сампи.
Высшие (мутангелы).11 – валет супермутант Ризенгри Шортэндлонг, 12 – леди Маша Малинина, 13 – мутангел писатель Ая, 14 – туз Рог Мебиклейна.
Синие трефы
Низшие (ангелы).1 – синий ангел неотвратимости, 2 – хранитель тайн, 3 – эксперт Диана.
Средние (действия).4 – звезда, 5 – пог, напиток, имеющий множество разных вкусов, 6 – браслет мутангела, 7 – мутонити, 8 – мутант, 9 – стеос, здание, в котором можно пережить лучшие или особенные моменты жизни другого живого существа, 10 – волхвица Мадя.
Высшие (мутангелы).11 – валет Рино Слунс, 12 – леди Ирочка Слунс, четырехрукая мутантка, последний житель Земли-11, 13 – мутангел Янанна, 14 – туз Крест Мебиклейна.
Читать дальше