Геймер. Игра на выживание
Ольга Стукалина
© Ольга Стукалина, 2021
ISBN 978-5-4493-3973-7
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Парень откинулся на спинку кресла и уставился на монитор компьютера. Друзья звали его Геймер, по имени давно никто не обращался. Игры стали не только его жизнью, но и источником дохода. Частенько тестировал игры и искал слабые места.
Вот и сейчас он уже неделю пытался пройти игру, что ему подсунул Стасян, среди своих Мемчик. Так его прозвали ещё в школе, помешан был на мемах и заваливал ими друзей. Некоторые не выдерживали и кидали его в черный список. Потом конечно вытаскивали оттуда, на него сложно было долго злиться, он был сам по себе весёлый добрый парень.
Где он достал эту игру, так и не признался, но сказал, что за её прохождение хорошо заплатят. Так что Геймер взялся за работу с удовольствием, которое пропало на первом же уровне. В игре не было никаких звуков и музыки. Эта тишина, в которой только слышалось щёлканье мышки, клавиатуры и тихое гудение системника, просто напрягало. Не много помогла музыка со страницы в Вконтакте. Не то конечно, но хоть что-то.
Игра шла туго. Постоянно менялся мир, в который попадал его герой. А выбрал он морского пехотинца, решив что он имеет лучшие изначальные навыки. Скорость, сила, боевые умения и здоровье, у него было выше других. Правда интиллект слабоват. Но судя по описанию игры, мозги ему особо и не нужны.
В этом он и просчитался. Оказалось, что прокачать персонажа нельзя, улучшив какие-либо навыки и умения. Заменить тоже персонажа не было возможности. Это был определенный минус в игре.
Если с монстрами он разбирался легко, то при прохождении болот и пустынь, постоянно запарывался на самых простых с виду участках. В один момент, Геймеру, начало казаться, что игра заранее знает все его действия, меняет ловушки и правила находу. Проходя раз за разом первый, потом последующие два уровня, он ниразу не наткнулся на одну и туже ловушку в одном и том же месте. Со снаряжением и оружием тоже были проблемы. То что давалось на первом уровне быстро заканчивалось, аптечку найти было сложно и она вечно перемещалась. Если терял оружие, найти новое почти нереально. Приходилось биться подручными средствами, такими как камень, палки или железные прутья.
Сейчас наконец он прошёл три уровня и перешел на четвертый. К слову сказать, в игре вообще было только пять уровней. Поэтому ему и казалось, что он быстро справится с игрой и срубит денег.
Посмотрев на календарь, который висел на двери в комнате, матушкина работа, это чтобы в днях не терялся, он вдруг понял, что Стасян уже неделю не объявлялся. Надо было ему позвонить и посоветоваться. Его персонаж оказался на небольшом островке по середине озера, похоже оно было из нефти. У него не было ни нормального снаряжения, никаких примочек, чтобы перебраться на ближайший остров, видимый вдалеке.
Мемчик не отвечал, только шли длинные гудки. Скорее всего тоже завис в игре.
– Ладно, потом увидит и перезвонит, – прошептал Геймер и снял игру с паузы.
Неожиданно системник загудел громче и раздались свистящие звуки, экран мигнул и погас. Геймер почувствовал как сердце замерло и перестало биться. Он почувствовал как его прошиб пот, ладони сразу вспотели. Паника накрыла его волной, он столько денег вложил в компьютер, что можно было купить нормальную, хоть и поддержанную машину.
– Нет! -практически закричал парень и дотронулся до монитора дрожащими пальцами.
Экран опять мигнул, ещё раз и ещё. Он будто пульсировал. Геймер решился опять коснуться экрана, не понимая, что происходит.
Яркая вспышка монитора ослепила его, в голову вонзилась боль, будто гвоздь загнали в череп. Он вскрикнул и вырубился.
Голова болела, в глаза будто насыпали песок. Геймер приоткрыл их пытаясь понять, что с ним произошло, но зрение подводило его, все было размыто. Одно он понимал, что точно не дома.
Последним было воспоминание как накрылся компьютер. И эта мысль заставила его очнуться. Вскочив на ноги, тряхнув головой, он еще раз вгляделся в пространство, что перед ним расскинулось.
Темно-серое небо с тяжелыми свинцовыми тучами, уходило до самого горизонта, где встречалось с черной водой, так напоминающей нефть. Опустив глаза себе под ноги он увидел буро-красную, гладкую поверхность напоминающую металл. Геймер вдруг понял, что находится на том самом острове, диаметром метров десяти, где оказался его персонаж перейдя на четвертый уровень.
Читать дальше