Да, при написании ролевых книг-игр – этот опыт будет Вам весьма полезен. D&D, GURPS, Storyteller, GUMSHOE, ArsMagica и прочее, прочее, прочее. Это и овладение игровой механикой, и понимание принципов построения сюжета с учётом игровых нужд. При переносе подхода традиционной литературы – часто может получиться, в лучшем случае, глубокое, но линейное произведение; тут же – хорошо набивается рука. Вместе с тем, в ряде игр у Вас получается раскрепоститься: поощряются отыгрыш роли, нестандартные заявки, импровизация, умение нестандартно подходить к решению игровых задач.
К сожалению, это не во всём подходит для книг-игр, где вместо мастера присутствует книга с записанным текстом. Но всё-таки во многом перекликается: недаром история книг-игр с одной стороны тесно связана с породившей их литературой, а с другой – с ролевыми играми.
Вы считаете, что готовы, или желаете набираться идей и вдохновения и дальше?
Сменить обстановку – 11
Спросить совета у классиков мировой литературы – 28
Искать советы в сети – 16
Всё, будете создавать шЫдевр – 65
В итоге Вы настолько посвятили себя этому делу, что до книги-игры руки даже и не дошли. А жаль…
Нет, так делу не поможешь
Возможно, Вам стоит ближе ознакомиться с имеющимися в наличии книгами-играми – 109
Или предпочитаете ныть и сокрушаться дальше – 5
Что ж, похвальное рвение. Вы стараетесь набить руку, много пишите и читаете. Пробуете себя сначала в малой форме, потом и в большой. Ощущаете мелодику фразы. Пишите о том, что знаете, так, как умеете. В конечном итоге у Вас действительно получается что-то, заслуживающее внимания и уважения. Пусть даже и не идеальное.
Возможно, это и в самом деле не гениально и не шедеврально. Но и считать свой труд мусором – несправедливо точно также. Однако Вас не переубедить. На этом Ваша задумка по созданию идеальной книги-игры накрылась медным тазом…
Нобелевская Премия по литературе, Пулитцеровская Премия, Гонкуровская Премия, Премия «Фемина», словом – всё литературные премии мира ждут Вас! Как и заслуженное звание лучшего писателя всех времён и народом. Как минимум – на планете Земля, а может быть – и во всей Вселенной…
…Так проходит целый день, за ним следующий, потом – неделя. Но работа ещё даже не начата.
Фантазировать дальше – 50
Взяться за дело – 135
Срочно рассказать о своём намерении на форуме сайта https://quest-book.ru/ – 15
Заняться самокопанием и самоанализом – 47
Впасть в депрессию – 98
Сначала Вы откладываете дело на завтра. Потом – на послезавтра. Потом – на послепослезавтра. В конечном итоге оно так и остаётся в дальнем ящике. Некоторое время Вы продолжаете обманывать сами себя. А затем – просто машете на всё рукой и отказываетесь от своей безнадёжной затеи…
Конечно. Вот только проблема в том, что ничего не делается. Вы прекрасно вдохновились, мотивировались, сосредоточились, настроились и теоретически обосновали. Но до практической реализации дело всё никак не доходит.
Может быть, стоит чередовать активность и отдых, давать мыслям отлежаться, и тогда шЫдевр возьмёт и напишется сам собой?
Сидеть и фантазировать дальше – 25
Срочно рассказать о своём намерении на форуме сайта https://quest-book.ru/ – 15
Приступить к работе – 135
Сидеть и сокрушаться от собственного бессилия – 22
Конечно, у классиков есть чему поучиться. Другое дело, что не все традиции классической литературы, на Ваш взгляд, применимы и здесь. К примеру, в традиционном произведении присутствует нарратив, определяющий построение сюжета. В полисюжетном построении произведения это реализуется сложнее. Хотя, как знать. Быть может со временем книги-игры и интерактивные произведения войдут в классику мировой литературы.
Просто тогда они должны как минимум нести в себе те же достоинства, питая ум и сердце читателя. Иначе тут видится какой-то обман: новичку сообщают о достоинствах интерактивной литературы в сравнении с традиционной – мол, если в традиционном формате сюжет линеен, тут он может выстроиться иначе; а на деле зачастую недостаёт глубины традиционных произведений. Но и это – не вопрос формата книг-игр, а вопрос авторского подхода.
Это даёт Вам стимул и пищу для ума…
Увлечься настольными ролевыми играми – 20
Читать дальше