Эти казни послужили впоследствии прототипом для создания праздничных Фестивалей и Диснейленда. Годы шли вперед, невзирая на тяжелые социально-экономические условия. Hичто не могло предотвратить наступление двадцатого века. Уже упоминавшееся в моей статье человечество, не смогло отказать себе в удовольствии лицезреть фальшивые убийства. Величайшие шедевры кинематографа, такие, как "Рассвет живых мертвецов", "Резня бензопилой в Техасе", "Плохой вкус" или "Живая мертвечина" приносили смех и искреннюю радость в каждый дом. Слова "гадость" и "радость" неожиданно стали синонимами. Hо, как и в счастливые времена гладиаторов и инквизиции, гражданин планеты оставался лишь пассивным наблюдателем смерти. "Смерть должна быть интерактивна", говаривал мой дедушка, ветеран двух Мировых Войн и инвалид одного жестокого побоища в своей коммунальной квартире. Без помощи компьютера достичь интерактивности никому, даже Коммунистической Партии СССР, почему-то не удавалось. Изобретение ЭВМ (Эмулятора Виртуальных Монстров) поставило все на свои места. "Кровь должна течь изо всех щелей, включая дисковод" подумали было программисты из мелкой и незавидной буржуйской конторы ID Software. И в 1992 году они выпустили в свет игру "Wolfenstein 3D" - первый симулятор крови для PC. Так родились 3D-шутеры. Так родилась компьютерная смерть, дети мои.
1D
Доисторический компьютерный триллер "Wolfenstein 3D" был так же сложен и изящен, как удар паровым молотом по голове. Бронежилет (лучше для мужчинки нет), декоративная карманная гаубица, стельки камуфляжной раскраски, да пейджер с бережно хранимыми прошлогодними поздравлениями Главнокомандующего - вот и весь ваш скромный боекомплект. Игра предельно гуманна - в ней не надо было убивать людей. Лишь фашистов. А также собачек, которые судя по зажравшимся мордам, к великому моему сожалению, не причастны к рекламе "Чаппи". Фашистов убивать, конечно, приятнее - из них вываливались патроны. Из собак не вываливалось даже "Чаппи", но ведь игрок не должен быть жадным - убивать надо безвозмездно, от всей души, не правда ли, дети? С технической точки зрения в "Wolfenstein 3D" впервые была успешно применена, как в те годы писали "плавно панорамируемая трехмерная графика", да еще стереозвук в качестве бесплатного бонуса. К тому же это был редкий в наши дни случай победы программистов над компьютером - игра шустрой походкой бегала на всех 286 компьютерах. "Отсутствие дорогого компьютера не должно быть преградой для антифашистского движения во всем мире!", - заявил один из создателей игры Дж.Ромеро под бурные аплодисменты участников Северо-Кентуккийского Слета Антифашистов-Коробейников. Естественно, что нашлись и лица, недовольные с такой постановкой вопроса. С глубоким прискорбием, спустя два года (один из которых был високосным, что существенно оттянуло время) после выхода "Wolfenstein 3D", кое-кто из прозорливых скабрезников стал замечать, что игра чуток плосковата. А значит титул "3D" был присвоен ей незаконно, вопреки всем требованиям международного права. Когда этот факт раскрылся, в ЮHЕСКО разразился скандал, а фашисты выступили с заявлением, что их, дескать, убивали в игре незаконно. Скандалище смогла замять лишь еще одна игра - "Doom", в которой и измерений было побольше, да и фашистов поменьше. Hо об этом чуть позже. По оценкам судмедэкспертов из контрольной группы, многомерность безусловно, полезной для политически корректного общества, игры "Wolfenstein 3D", колеблется где-то между 2,1 и 2,23D. Это не остановило авторов Wolf-клонов. Имеется в виду "Blake Stone", где с целеустремленным упорством расстреливались столь нелюбимые детьми всего мира докторишки, подозрительно смахивающие на дантистов. И вторая игрушка, название которой сгинуло в склерозных пучинах шикель грубовского бытия, однако зомби и мутанты, населявшие ее, умиляли игрока своей исключительной кровожадностью. Признаюсь честно, что в те суровые годы я предал научно-технический прогресс, и вместо того, чтобы упиваться трехмерными прелестями истребления зубных врачей и беспризорных каннибалов, занялся долбежкой клавиатуры в "Duke Nukem"... он тогда был еще совсем плоский как натуральная камбала. Камбала, дорогие дети, это такая рыба, а вовсе не то, в чем царь держал своих крепостных фермеров.
2D
Золотая эпоха 3D-шутничества наступила с рождением девиза "Каннибализм против камбализма". Его породили наши старые знакомые из ID Software, зачав новую трехмерную потугу под именем "DOOM" ("Destruction Of Ofigefshie Monsters"). Адские каннибало-монстры с потусторонней планеты Кин-Дза-Дза были призваны украшать своими кровожадными тушами прогрессивные трехмерные пейзажи.
Читать дальше