- Я и предполагал у тебя такую реакцию, - невозмутимо продолжал Петр Павлович. - Именно поэтому я не торопился тебе все это рассказывать, так как ожидал, что твоя память начнет хоть частично приоткрывать тебе все эти знания. Но по всему выходит, что заблокировали тебе ее основательно. Я конечно помогу тебе ее постепенно восстановить, но сейчас главное выяснить, знают ли Хранители, кто ты есть на самом деле.
- То есть, кто я есть? - не понял Алекс.
- Совет давно стал подозревать нынешних Хранителей, скажем так, в не совсем правильном соблюдении своих обязанностей. Все проверки с целью выявить это ни к чему не привели, и тогда было принято решение отправить тебя, как опытного эксперта и одного из лучших агентов Совета.
- А какие предполагались нарушения? - поинтересовался Алекс, решивший пока принять рассказ Петра Павловича как исходный постулат, для того чтобы в дальнейшем было от чего оттолкнуться в понимании происходящего.
- Сократилось число выпускников данной школы-игры, при том, что количество одновременно участвующих стало возрастать в геометрической прогрессии. К тому же стали исчезать старшие Создатели, которые испытывали некоторую ностальгию по временам своей юности. По неподтвержденным данным нынешние Хранители нелегально пропускали их в игру, а затем игра затягивали их и шансов выбраться уже не оставалось. Видишь ли, игра на некоторых действует как наркотик. Появляется непреодолимое желание играть снова и снова. Особенно это сильно проявляется у тех, кто изначально начинает учиться в этом мире. Ты был избран еще потому, что гораздо старше и не заканчивал данную школу, а следовательно не испытывал к ней никаких чувств. Чтобы все выглядело правдоподобно, несколько членов Совета долгое время работали над твоей ментальной памятью, кстати они обещали все вернуть как было, по твоему возвращению. Но для этого сначала надо вернуться...
- То есть умереть в этом мире? - закончил за ПП фразу Алекс.
- Не совсем так, друг мой, - со вздохом произнес Петр Павлович. - Это в фильме "Матрица", чтобы вернуться в реальность нужно было всего лишь проглотить пилюлю и проснуться. В действительности же этот мир закрыт чем-то наподобие энергетического щита, пройти через который можно лишь через специальные порталы либо достигнув определенной вибрационной частоты, набрав достаточное количество собственной энергии. Порталы контролируются Хранителями, а запасать необходимое для преодоления щита количество энергии ты не умеешь, точнее разучился или тебе помогли разучиться это делать. В любом случае, чтобы вытащить тебя отсюда неофициально и без шума нам придется что-то придумать и изрядно поработать.
- Есть идеи? - все еще не очень веря в услышанное, задал вопрос Алекс.
- Есть, - кивнул Петр Петрович, глядя Алексу в глаза. - Но для начала тебе все же придется мне искренне поверить, а лучше начать вспоминать. Иначе ничего не получится.
- Легко сказать - вспоминать. А как это сделать?
- Чтобы немного освежить твою память, можно попробовать регрессивный гипноз.
- Я что-то слышал об этом, но никогда не пробовал, - засомневался Алекс.
- Вот и попробуешь. Пойми, если бы нас не поджимало время, я бы дал тебе возможность постепенно восстановить и свою память и способности. Но времени уже нет. Я надеялся, что наша встреча в Минске останется незамеченной, и что ты не попадешь под пристальное внимание Хранителей. Судя по твоему рассказу теперь это не так.
- Они что сами вмешиваются в игру? - спросил Алекс.
- Нет. Это было бы грубым нарушением установленных правил и стало бы сразу заметно. Они это делают через своих агентов. По сути это люди, осознавшие, что окружающий мир иллюзорен, научившиеся обходить некоторые правила и ограничения и получившие доступ к памяти своих прошлых игр, или воплощений, как принято их здесь называть. Самих же таких людей называют магами. Было время, когда Хранители разными методами боролись с ними, но сейчас они пришли к выводу, что проще сделать таких игроков, людей обладающих по здешним представлениям магическими способностями, своими агентами и союзниками, и за небольшую плату их руками управлять игрой.
- Плату? Чем же Хранители рассчитываются, какой валютой или золотом, - усмехнулся Алекс.
- Конечно нет. Самой ценной валютой мироздания является энергия. А ценнейшей из нее является жизненная энергия. Все участники игры в процессе ее выделяют или накапливают именно этот вид энергии. Он генерируется игроками и выделяется вместе с эмоциями. Злость, ненависть, агрессивность - с одной стороны; любовь, сопереживание или сострадание - с другой, все это две стороны одной медали, название которой - жизненная энергия. Самый же большой выброс энергии происходит в момент выхода игрока из игры - его смерти. Вот почему на фоне массовой гибели людей, то есть в моменты оставления большим количеством игроков этого мира, всегда можно обнаружить тени Хранителей. Это то, что ты наблюдал в своих снах. И именно этой энергией они рассчитываются со своими подручными. Те, в свою очередь за счет этой энергии, получают преимущества над другими игроками. Конечно местные маги получают крохи с барского стола, основную часть получают сами Хранители.
Читать дальше