Фрэйн . - HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.

Здесь есть возможность читать онлайн «Фрэйн . - HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2016, ISBN: 2016, Издательство: Издательский дом Питер, Жанр: Старинная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Медиасвойство использования сценариев

Согласно устоявшейся практике тегу HTML присваивается класс, показывающий исходное отсутствие кода JavaScript с последующей заменой этого класса на другой при запуске JavaScript. Тем самым предоставляется легко реализуемая возможность разветвления кода, включая CSS, на основе этого нового класса, присваиваемого тегу HTML. В частности, используя этот прием, можно написать правила, применяемые к конкретным пользователям, у которых включен JavaScript.

Чтобы не запутаться, рассмотрим пример кода. В самом начале это будет тег, созданный в HTML:

Когда на странице запустится JavaScript, одной из первых задач станет замена класса no-js:

После того как это будет сделано, можно написать конкретные CSS-правила, применимые исключительно при наличии JavaScript, например .js .header { display: block; }.

А вот медиасвойство использования сценариев, имеющееся в спецификации CSS Media Queries Level 4, предназначено для обеспечения более соответствующего общему стандарту способа достижения аналогичного результата непосредственно в коде CSS:

@media (scripting: none) {

/* стили, предназначенные для применения в отсутствие JavaScript */

}

И при наличии JavaScript:

@media (scripting: enabled) {

/* стили, предназначенные для применения при наличии JavaScript */

}

И наконец, это свойство предназначено также для выявления факта применения JavaScript только при начальном отображении страницы. В спецификации W3C приводится пример задания отображаемой страницы, которая может быть размечена при начальном выводе на экран, после чего JavaScript на ней использоваться не будет:

@media (scripting: initial-only) {

/* стили для страницы, применяющей JavaScript только при ее начальном выводе */

}

О текущем редакторском проекте этого свойства можно прочитать на странице http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries-4/#mf-scripting.

Медиасвойства, связанные с взаимодействием со страницей

В W3C медиасвойство указателя pointer, представлено следующим образом:

«Медиасвойство pointer используется для запроса наличия и точности указывающего устройства, например мыши. Если у устройства имеется несколько механизмов ввода, медиасвойство pointer должно отражать характеристики первичного механизма ввода в соответствии с определением пользовательского агента (user agent)».

Существует три возможных состояния указателя pointer: none (отсутствует), coarse (грубый) и fine (тонкий).

В качестве устройства указателя с параметром coarse может оказаться палец на устройстве с сенсорным экраном. Но это может быть и курсор игровой консоли, не обладающий такой же высокой точностью, как указатель мыши:

@media (pointer: coarse) {

/* стили на случай присутствия указателя, имеющего состояние coarse */

}

Устройством со свойством pointer, имеющим значение fine, может быть мышь, а также стилус-перо или любой другой указательный механизм высокой точности:

@media (pointer: fine) {

/* стили на случай присутствия указателя с высокой точностью */

}

Я считаю, что чем скорее в браузерах будет реализовано это свойство указателя, тем лучше. А пока еще определить, что именно используется, мышь, сенсорный ввод или и то, и другое, довольно трудно. Так же трудно определить, чем именно пользуются в данный момент.

HTML5 и CSS3 Разработка сайтов для любых браузеров и устройств 2е изд - изображение 31совет

Разумнее всегда предполагать, что пользователи работают с устройством сенсорного ввода, и задавать размеры элементов пользовательского интерфейса соответствующим образом. Тогда, даже если они используют мышь, с интерфейсом у них не возникнет никаких затруднений. Если же предположить, что устройством ввода является мышь, возникнут осложнения из-за невозможности надежного определения касания при работе с элементами интерфейса.

Более подробный обзор проблем разработки для устройств с сенсорным вводом и устройств, использующих указатель типа «мышь», представлен в наборе слайдов под названием Getting touchy, созданном Патриком Лауке (Patrick H. Lauke) и опубликованном на сайте https://patrickhlauke.github.io/getting-touchy-presentation/.

О редакторском проекте (editor’s draft) этого свойства можно прочитать на сайте http://dev.w3.org/csswg/mediaqueries-4/#mf-interaction.

Медиасвойство hover

Как вы, наверное, уже догадались, медиасвойство hover тестирует пользовательскую возможность проведения указателя над элементами экрана. Если пользователь располагает несколькими устройствами ввода (например, сенсором и мышью), используются характеристики основного устройства ввода. Далее перечислены возможные значения и показаны примеры кода.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.»

Обсуждение, отзывы о книге «HTML5 и CSS3. Разработка сайтов для любых браузеров и устройств. 2-е изд.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x