При скорости загрузки 18.12 мегабит в секунду файл размером 2.20 мегабайт загружается за 0.97 секунд(ы).
6. Напишите программу, которая запрашивает имя пользователя и его фамилию. Сделайте так, чтобы она выводила введенные имена в одной строке и количество символов в каждом слове в следующей строке. Выровняйте каждое количество символов по окончанию соответствующего имени, как показано ниже:
Иван Петров 4 6
Глава 4
Затем сделайте так, чтобы программа выводила ту же самую информацию, но с количеством символов, выровненным по началу каждого слова:
Иван Петров 4 6
7. Напишите программу, которая присваивает переменной типа double значение 1.0/3.0 и переменной типа float значение 1.0/3.0. Отобразите каждый результат три раза: в первом случае с четырьмя цифрами справа от десятичной точки, во втором случае с двенадцатью цифрами и в третьем случае с шестнадцатью цифрами. Включите также в программу заголовочный файл float.h и выведите значения FLT_DIG и DBL DIG. Согласуются ли выведенные значения со значением 1.0/0.3?
8. Напишите программу, которая предлагает пользователю ввести количество преодоленных миль и количество галлонов израсходованного бензина. Затем эта программа должна рассчитать и отобразить на экране количество миль, пройденных на одном галлоне горючего, с одним знаком после десятичной точки. Далее, учитывая, что один галлон равен приблизительно 3.785 литра, а одна миля составляет 1.609 километра, программа должна перевести значение в милях на галлон в литры на 100 километров (обычную европейскую меру измерения потребления горючего) и вывести результат с одним знаком после десятичной точки. Обратите внимание, что в США принято измерять пробег на единицу горючего (чем выше, тем лучше), в то время как в Европе принято измерять расход топлива на единицу расстояния (чем ниже, тем лучше). Применяйте для этих двух коэффициентов преобразования символические константы (определенные с помощью const или t#define).
5
Операции, выражения и операторы
В ЭТОЙ ГЛАВЕ...
• Ключевые слова: while, typedef
• Операции: = - * / % ++ — (тип)
• Разнообразные операции языка С, включая используемые для распространенных арифметических действий
• Приоритеты операций и значение терминов оператор и выражение
• Удобный цикл while
• Составные операторы, автоматическое преобразование типов и приведение типов
• Написание функций, принимающих аргументы
158 Глава 5
Т
еперь, когда вы ознакомились со способами представления данных, давайте приступим к исследованию методов обработки данных. Для этих целей в языке С предлагается множество разнообразных операций. Вы можете выполнять арифметические действия, сравнивать значения, обновлять значения переменных, логически объединять отношения и делать многое другое. Начнем с базовых арифметических действий — сложения, вычитания, умножения и деления.
Другим аспектом обработки данных является такая организация программ, которая обеспечит выполнение ими правильных действий в должном порядке. Язык С обладает несколькими языковыми средствами, которые помогают решить эту задачу. Одним из таких средств является цикл, и в этой главе вы получите о нем первое представление. Цикл позволяет повторять действия и делать программу более интересной и мощной.
Введение в циклы
В листинге 5.1 показана демонстрационная программа, выполняющая несложные арифметические действия для вычисления длины ступни в дюймах, для которой подходит мужская обувь размера 9 (применяемого в США). Чтобы вы лучше смогли оценить преимущества циклов, в этой первой версии программы иллюстрируются ограничения программирования без использования циклов.
Листинг 5.1. Программа shoes1.c

Ниже приведен вывод:
Размер обуви (мужской) длина ступни 9.0 10.31 дюймов
Программа демонстрирует два способа создания символических констант и в ней применяются умножение и сложение. Она принимает размер обуви (если вы носите размер 9) и сообщает длину вашей ступни в дюймах. Вы можете заявить, что в состоянии решить эту задачу вручаю (или на калькуляторе) быстрее, чем будет произведен ввод этого кода с клавиатуры. Это правильное замечание. Написание одноразовой программы, обрабатывающей единственный размер обуви, является напрасной тратой времени и сил. Программу можно сделать более полезной, реализовав ее как интерактивную, но и в этом случае потенциал компьютера не будет задействован в полной мере.
Читать дальше