Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Здесь есть возможность читать онлайн «Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

C# 4.0 полное руководство - 2011: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «C# 4.0 полное руководство - 2011»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

C# 4.0 полное руководство - 2011 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «C# 4.0 полное руководство - 2011», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Возврат объектов из методов

Метод может возвратить данные любого типа, в том числе и тип класса. Ниже в качестве примера приведен вариант класса Rect, содержащий метод Enlarge (), в котором строится прямоугольник с теми же сторонами, что и у вызывающего объекта прямоугольника, но пропорционально увеличенными на указанный коэффициент.

// Возвратить объект из метода.

using System;

class Rect { int width; int height;

public Rect(int w, int h) { width = w; height = h;

}

public int Area() {

return width * height;

}

public void Show() {

Console.WriteLine(width + " " + height);

}

/* Метод возвращает прямоугольник со сторонами, пропорционально увеличенными на указанный коэффициент по сравнению с вызывающим объектом прямоугольника. */ public Rect Enlarge(int factor) {

return new Rect(width * factor, height * factor);

}

}

class RetObj {

static void Main() {

Rect rl = new Rect(4, 5);

Console.Write("Размеры прямоугольника rl: "); rl.Show ();

Console.WriteLine("Площадь прямоугольника rl: " + rl.AreaO);

Console.WriteLine();

// Создать прямоугольник в два раза больший прямоугольника rl.

Rect r2 = rl.Enlarge(2);

Console.Write("Размеры прямоугольника г2: "); r2.Show();

Console.WriteLine("Площадь прямоугольника г2: " + г2.Агеа());

}

}

Выполнение этой программы дает следующий результат.

Размеры прямоугольника rl: 4 5 Площадь прямоугольника rl: 20

Размеры прямоугольника г2: 8 10 Площадь прямоугольника г2: 80

Когда метод возвращает объект, последний продолжает существовать до тех пор, пока не останется ссылок на него. После этого он подлежит сборке как "мусор". Следовательно, объект не уничтожается только потому, что завершается создавший его метод.

Одним из практических примеров применения возвращаемых данных типа объектов служит фабрика класса , которая представляет собой метод, предназначенный для построения объектов его же класса. В ряде случаев предоставлять пользователям класса доступ к его конструктору нежелательно из соображений безопасности или же потому, что построение объекта зависит от некоторых внешних факторов. В подобных случаях для построения объектов используется фабрика класса. Обратимся к простому примеру.

// Использовать фабрику класса.

using System;

class MyClass {

int a, b; // закрытые члены класса

// Создать фабрику для класса MyClass. public MyClass Factory(int i, int j) {

MyClass t = new MyClass ();

t.a = i; t.b = j;

return t; // возвратить объект

}

public void Show() {

Console.WriteLine("а и b: " + a + " " + b);

}

}

class MakeObjects { static void Main() {

MyClass ob = new MyClass (); int i, j;

// Сформировать объекты, используя фабрику класса. for(i=0, j =10; i < 10; i++, j —) {

MyClass anotherOb = ob.Factory(i, j); // создать объект anotherOb.Show();

}

Console.WriteLine () ;

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

а и Ь: 0 10 а и Ь: 19 а и Ь: 2 8 а и b: 3 7 а и Ь: 4 6 а и Ь: 5 5 а и Ь: 6 4

а и b: 7 3 а и b: 8 2 а и b: 9 1

Рассмотрим данный пример более подробно. В этом примере конструктор для класса МуС lass не определяется, и поэтому доступен только конструктор, вызываемый по умолчанию. Это означает, что значения переменных а и b нельзя задать с помощью конструктора. Но в фабрике класса Factory () можно создать объекты, в которых задаются значения переменных а и Ь. Более того, переменные а и b являются закрытыми, и поэтому их значения могут быть заданы только с помощью фабрики класса Factory ().

В методе Main () получается экземпляр объекта класса МуС lass, а его фабричный метод используется в цикле for для создания десяти других объектов. Ниже приведена строка кода, в которой создаются эти объекты.

MyClass anotherOb = ob.Factory(i, j); // создать объект

На каждом шаге итерации цикла создается переменная ссылки на объект anotherOb, которой присваивается ссылка на объект, формируемый фабрикой класса. По завершении каждого шага итерации цикла переменная anotherOb выходит за пределы области своего действия, а объект, на который она ссылается, утилизируется.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «C# 4.0 полное руководство - 2011»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «C# 4.0 полное руководство - 2011» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «C# 4.0 полное руководство - 2011»

Обсуждение, отзывы о книге «C# 4.0 полное руководство - 2011» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x