using System;
class Ladder {
static void Main(), { int num;
for(num = 2; num < 12; num++) { if((num % 2) == 0)
Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 2.") else if((num % 3) == 0)
Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 3.") else if((num % 5) == 0)
Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 5.") else if((num % 7) == 0)
Console.WriteLine("Наименьший множитель числа " + num + " равен 7.") else
Console.WriteLine(num + " не делится на 2, 3, 5 или 7.");
}
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
Наименьший множитель числа 2 равен 2 Наименьший множитель числа 3 равен 3
Наименьший множитель числа 10 равен 2
11 не делится на 2, 3, 5 или 7.
Как видите, последний оператор else выполняется лишь в том случае, если не удается выполнить ни один из предыдущих операторов.
Оператор switch
Вторым оператором выбора в C# является оператор switch, который обеспечивает многонаправленное ветвление программы. Следовательно, этот оператор позволяет сделать выбор среди нескольких альтернативных вариантов дальнейшего выполнения программы. Несмотря на то что многонаправленная проверка может быть организована с помощью последовательного ряда вложенных операторов if, во многих случаях более эффективным оказывается применение оператора switch. Этот оператор действует следующим образом. Значение выражения последовательно сравнивается с константами выбора из заданного списка. Как только будет обнаружено совпадение с одним из условий выбора, выполняется последовательность операторов, связанных с этим условием. Ниже приведена общая форма оператора switch.
switch (выражение) { case константа1:
последовательность операторов break; case константа2:
последовательность операторов break; case константаЗ:
последовательность операторов break;
default:
последовательность операторов break;
}
Заданное выражение в операторе switch должно быть целочисленного типа (char, byte, short или int), перечислимого или же строкового. (О перечислениях и символьных строках типа string речь пойдет далее в этой книге.) А выражения других типов, например с плавающей точкой, в операторе switch не допускаются. Зачастую выражение, управляющее оператором switch, просто сводится к одной переменной. Кроме того, константы выбора должны иметь тип, совместимый с типом выражения. В одном операторе switch не допускается наличие двух одинаковых по значению констант выбора.
Последовательность операторов из ветви default выполняется в том случае, если ни одна из констант выбора не совпадает с заданным выражением. Ветвь default не является обязательной. Если же она отсутствует и выражение не совпадает ни с одним из условий выбора, то никаких действий вообще не выполняется. Если же происходит совпадение с одним из условий выбора, то выполняются операторы, связанные с этим условием, вплоть до оператора break.
Ниже приведен пример программы, в котором демонстрируется применение оператора switch.
// Продемонстрировать применение оператора switch.
using System;
class SwitchDemo { static void Main() { int i;
for(i=0; i<10; i++) switch(i) {
case 0:
Console.WriteLine("i равно нулю"); break; case 1:
Console.WriteLine("i равно единице"); break; case 2:
Console.WriteLine("i равно двум"); break; case 3:
Console.WriteLine("i равно трем"); break; case 4:
Console.WriteLine ("i равно четырем"); break;
default: (
Console.WriteLine("i равно или больше пяти"); break;
}
}
}
Результат выполнения этой программы выглядит следующим образом.
i
равно
нулю.
i
равно
единице.
i
равно
двум.
i
равно
трем.
i
равно
четырем.
i
равно
или больше
пяти
i
равно
или больше
пяти
i
равно
или больше
пяти
i
равно
или больше
Читать дальше