Для создания строк, которые нельзя изменить, в C# предусмотрен класс StringBuilder, находящийся в пространстве имен System. Text. Но на практике для этой цели чаще используется тип string, а не класс StringBuilder.
Класс String
Класс String определен в пространстве имен System. В нем реализуются следующие интерфейсы: IComparable, IComparable, ICloneable, IConvertible, IEnumerable, IEnumerable и IEquatable. Кроме того, String — герметичный класс, а это означает, что он не может наследоваться. В классе String предоставляются все необходимые функциональные возможности для обработки символьных строк в С#. Он служит основанием для встроенного в C# типа string и является составной частью среды .NET Framework. В последующих разделах представлено подробное описание класса String.
Конструкторы класса String
В классе String определено несколько конструкторов, позволяющих создавать строки самыми разными способами. Для создания строки из символьного массива служит один из следующих конструкторов.
public String(char[ ] value)
public String(char[ ] value, int startlndex, int length)
Первая форма конструктора позволяет создать строку, состоящую из символов массива value. А во второй форме для этой цели из массива value извлекается определенное количество символов (length), начиная с элемента, указываемого по индексу
startlndex.
С помощью приведенного ниже конструктора можно создать строку, состоящую из отдельного символа, повторяющегося столько раз, сколько потребуется:
public String(char с, int count)
где с обозначает повторяющийся символ; a count — количество его повторений.
Кроме того, строку можно создать по заданному указателю на символьный массив, используя один из следующих конструкторов.
public String(char* value)
public String(char* value, int startlndex, int length)
Первая форма конструктора позволяет создать строку из символов, доступных из массива по указателю value . При этом предполагается, что массив, доступный по указателю value , завершается пустым символом, обозначающим конец строки. А во второй форме конструктора для этой цели из массива, доступного по указателю value , извлекается определенное количество символов (length), начиная с элемента, указываемого по индексу startlndex. В этих конструкторах применяются указатели, поэтому их можно использовать только в небезопасном коде.
И наконец, строку можно построить по заданному указателю на байтовый массив, используя один из следующих конструкторов.
public String(sbyte* value)
public String(sbyte* value , int startlndex, int length)
public String(sbyte* value , int startlndex, int length, Encoding enc)
Первая форма конструктора позволяет построить строку из отдельных байтов символов, доступных из массива по указателю value. При этом предполагается, что массив, доступный по указателю value, завершается признаком конца строки. Во второй форме конструктора для этой цели из массива, доступного по указателю value, извлекается определенное количество байтов символов (length), начиная с элемента, указываемого по индексу startlndex. А третья форма конструктора позволяет указать количество кодируемых байтов. Класс Encoding находится в пространстве имен System. Text. В этих конструкторах применяются указатели, и поэтому их можно использовать только в небезопасном коде.
При объявлении строкового литерала автоматически создается строковый объект. Поэтому для инициализации строкового объекта зачастую оказывается достаточно присвоить ему строковый литерал, как показано ниже.
string str = "новая строка";
Читать дальше