Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Здесь есть возможность читать онлайн «Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

C# 4.0 полное руководство - 2011: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «C# 4.0 полное руководство - 2011»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

C# 4.0 полное руководство - 2011 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «C# 4.0 полное руководство - 2011», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

using System;

class UnsafeCode {

// Пометить метод Main() как небезопасный, unsafe static void Main() { int count = 99;

int* p; // создать указатель типа int

p = &count; // поместить адрес переменной count в переменной р

Console.WriteLine("Исходное значение переменной count: " + *р) ;

*р = 10; // присвоить значение 10 переменной count,

// на которую указывает переменная р

Console.WriteLine("Новое значение переменной count: " + *р);

Эта программа дает следующий результат.

Исходное значение переменной count: 99 Новое значение переменной count: 10

Применение модификатора fixed

В работе с указателями нередко используется модификатор fixed, который препятствует удалению управляемой переменной средствами "сборки мусора' 7. Потребность в этом возникает, например, в том случае, если указатель обращается к полю в объекте определенного класса. А поскольку указателю ничего не известно о действиях системы "сборки мусора", то он будет указывать не на тот объект, если удалить нужный объект. Ниже приведена общая форма модификатора fixed:

fixed (тип* р = &фиксированный_объект) {

// использовать фиксированный объект

}

где р обозначает указатель, которому присваивается адрес объекта. Этот объект будет оставаться на своем текущем месте в памяти до конца выполнения кодового блока. В качестве адресата оператора fixed может быть также указано единственное выражение, а не целый кодовый блок. Модификатор fixed допускается использовать только в коде, помеченном как небезопасный. Кроме того, несколько указателей с модификатором fixed могут быть объявлены списком через запятую.

Ниже приведен пример применения модификатора fixed.

// Продемонстрировать применение оператора fixed.

using System;

class Test {

public int num;

public Test (int i) { num = i; }

}

class FixedCode {

// Пометить метод Main() как небезопасный, unsafe static void Main() {

Test о = new Test(19);

fixed (int* p = &o.num) { // использовать модификатор fixed для размещения

// адреса переменной экземпляр о.num в переменной р

Console.WriteLine("Исходное значение переменной о.num: " + *р);

*р = 10; // присвоить значение 10 переменной count,

// на которую указывает переменная р

Console.WriteLine("Новое значение переменной о.num: " + *р);

}

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.

Исходное значение переменной о.num: 19 Новое значение переменной о.num: 10

В данном .примере модификатор fixed препятствует удалению объекта о. А поскольку переменная р указывает на переменную экземпляра о . num, то она будет указывать на недостоверную область памяти, если удалить объект о.

Доступ к членам структуры с помощью указателя

Указатель может указывать на объект типа структуры при условии, что структура не содержит ссылочные типы данных. Для доступа к члену структуры с помощью указателя следует использовать оператор-стрелку (->), а не оператор-точку (.). Например, доступ к членам структуры

struct MyStruct { public int a; public int b;

public int Sum() { return a + b; }

}

осуществляется следующим образом.

MyStruct о = new MyStruct();

MyStruct* p; // объявить указатель

p = &o;

p->a = 10; // использовать оператор -> p->b =20; // использовать оператор ->

Console.WriteLine("Сумма равна " + p->Sum());

Арифметические операции над указателями

Над указателями можно выполнять только четыре арифметические операции: ++, —, + и -. Для того чтобы стало понятнее, что именно происходит в арифметических операциях над указателями, рассмотрим сначала простой пример. Допустим, что переменная pi является указателем с текущим значением2000 , т.е. она содержит адрес 2000. После выполнения выражения

pl++;

переменная pi будет содержать значение 2004, а не 2001! Дело в том, что после каждого инкрементирования переменная pi указывает на следующее значение типа int. А поскольку тип int представлен в C# 4 байтами, то в результате инкрементирования значение переменной pi увеличивается на 4. Справедливо и обратное: при каждом декрементировании переменной pi ее значение уменьшается на 4. Например выражение

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «C# 4.0 полное руководство - 2011»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «C# 4.0 полное руководство - 2011» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «C# 4.0 полное руководство - 2011»

Обсуждение, отзывы о книге «C# 4.0 полное руководство - 2011» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x