// Продемонстрировать применение анонимного метода, возвращающего значение.
// Этот делегат возвращает значение, delegate int Countlt(int end);
class AnonMethDemo3 {
static void Main() { int result;
// Здесь конечное значение для подсчета передается анонимному методу. //А возвращается сумма подсчитанных чисел.
Countlt count = delegate (int end) { int sum = 0;
for(int i=0; i <= end; i++) {
Console.WriteLine (i); sum += i;
}
return sum; // возвратить значение из анонимного метода
};
result = count (3);
Console.WriteLine("Сумма 3 равна " + result);
Console.WriteLine ();
result = count (5);
Console.WriteLine("Сумма 5 равна " + result);
}
}
В этом варианте кода суммарное значение возвращается кодовым блоком, связанным с экземпляром делегата count. Обратите внимание на то, что оператор return применяется в анонимном методе таким же образом, как и в именованном методе. Ниже приведен результат выполнения данного кода.
0
1
2
3
Сумма 3 равна 6
0
1
2
3
4
5
Сумма 5 равна 15
Применение внешних переменных в анонимных методах
Локальная переменная, в область действия которой входит анонимТный метод, называется внешней переменной. Такие переменные доступны для использования в анонимном методе. И в этом случае внешняя переменная считается захваченной. Захваченная переменная существует до тех пор, пока захвативший ее делегат не будет собран в "мусор". Поэтому если локальная переменная, которая обычно прекращает свое существование после выхода из кодового блока, используется в анонимном методе, то она продолжает существовать до тех пор, пока не будет уничтожен делегат, ссылающийся на этот метод.
Захват локальной переменной может привести к неожиданным результатам. В качестве примера рассмотрим еще один вариант программы подсчета с суммированием чисел. В данном варианте объект Countlt конструируется и возвращается статическим методом Counter () . Этот объект использует переменную sum, объявленную в охватывающей области действия метода Counter () , а не самого анонимного метода. Поэтому переменная sum захватывается анонимным методом. Метод Counter () вызывается в методе Main () для получения объекта Countlt, а следовательно, переменная sum не уничтожается до самого конца программы.
// Продемонстрировать применение захваченной переменной, using System;
// Этот делегат возвращает значение типа int и принимает аргумент типа int. delegate int Countlt(int end);
class VarCapture {
static Countlt Counter () {
int sum = 0;
// Здесь подсчитанная сумма сохраняется в переменной sum.
Countlt ctObj = delegate (int end) { for(int i=0; i <= end; i++) {
Console.WriteLine(i); sum += i;
}
return sum;
};
return ctObj;
}
static void Main() {
// Получить результат подсчета.
Countlt count = Counter ();
int result;
result = count(3);
Console.WriteLine("Сумма 3 равна " + result);
Console.WriteLine();
result = count(5);
Console.WriteLine("Сумма 5 равна " + result);
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы. Обратите особое внимание на суммарное значение.
0
1
2
3
Сумма 3 равна 6
0
1
2
3
4
5
Сумма 5 равна 21
Как видите, подсчет по-прежнему выполняется как обычно. Но обратите внимание на то, что сумма 5 теперь равна 21, а не 15! Дело в том, что переменная sum захватывается объектом ctOb j при его создании в методе Counter () . Это означает, что она продолжает существовать вплоть до уничтожения делегата count при "сборке мусо-ра" в самом конце программы. Следовательно, ее значение не уничтожается после возврата из метода Counter () или при каждом вызове анонимного метода, когда происходит обращение к делегату count в методе Main () .
Читать дальше