for(i = Apple.Jonathan; i <= Apple.McIntosh; i++)
Console.WriteLine(i + " имеет значение " + (int)i);
Console.WriteLine ();
// Использовать перечисление для индексирования массива. for(i = Apple.Jonathan; i <= Apple.McIntosh; i++)
Console.WriteLine("Цвет сорта " + i + " — " + color[ (int)i]);
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Jonathan имеет значение О GoldenDel имеет значение 1 RedDel имеет значение 2 Winsap имеет- значение 3 Cortland имеет значение 4 McIntosh имеет значение 5
Цвет сорта Jonathan - красный
Цвет сорта GoldenDel - желтый
Цвет сорта RedDel - красный
Цвет сорта Winsap - красный
Цвет сорта Cortland - красный
Цвет сорта McIntosh - красновато-зеленый
Обратите внимание на то, как переменная типа Apple управляёт циклами for. Значения символически обозначаемых констант в перечислении Apple начинаются с нуля, поэтому их можно использовать для индексирования массива, чтобы получить цвет каждого сорта яблок. Обратите также внимание на необходимость производить приведение типов, когда перечислимое значение используется для индексирования массива. Как упоминалось выше, в C# не предусмотрены неявные преобразования перечислимых типов в целочисленные и обратно, поэтому для этой цели требуется явное приведение типов.
И еще одно замечание: все перечисления неявно наследуют от класса System. Enum, который наследует от класса System. ValueType, а тот, в свою очередь, — от класса object.
Инициализация перечисления
Значение одной или нескольких символически обозначаемых констант в перечислении можно задать с помощью инициализатора. Для этого достаточно указать после символического обозначения отдельной константы знак равенства и целое значение. Каждой последующей константе присваивается значение, которое на единицу больше значения предыдущей инициализированной константы. Например, в приведенном ниже фрагменте кода константе RedDel присваивается значение 10.
enum Apple { Jonathan, GoldenDel, RedDel = 10, Winesap,
Cortland, McIntosh };
В итоге все константы в перечислении принимают приведенные ниже значения.
Jonathan
0
GoldenDel
1
RedDel
10
Winesap
11
Cortland
12
McIntosh
13
Указание базового типа перечисления
По умолчанию в качестве базового для перечислений выбирается тип int, тем не менее перечисление может быть создано любого целочисленного типа, за исключением char. Для того чтобы указать другой тип, кроме int, достаточно поместить этот тип после имени перечисления, отделив его двоеточием. В качестве примера ниже задается тип byte для перечисления Apple.
enum Apple : byte { Jonathan, GoldenDel, RedDel,
Winesap, Cortland, McIntosh };
Теперь константа Apple . Winesap, например, имеет количественное значение типа byte.
Применение перечислений
На первый взгляд перечисления могут показаться любопытным, но не очень нужным элементом С#, но на самом деле это не так. Перечисления очень полезны, когда в программе требуется одна или несколько специальных символически обозначаемых констант. Допустим, что требуется написать программу для управления лентой конвейера на фабрике. Для этой цели можно создать метод Conveyor (), принимающий в качестве параметров следующие команды: "старт", "стоп", "вперед" и "назад". Вместо того чтобы передавать методу Conveyor () целые значения, например, 1 — в качестве команды "старт", 2 — в качестве команды "стоп" и так далее, что чревато ошибками, можно создать перечисление, чтобы присвоить этим значениям содержательные символические обозначения. Ниже приведен пример применения такого подхода.
// Сымитировать управление лентой конвейера, using System;
class ConveyorControl {
// Перечислить команды конвейера.
public enum Action { Start, Stop, Forward, Reverse };
public void Conveyor(Action com) { switch(com) {
case Action.Start:
Console.WriteLine("Запустить конвейер."); break; case Action.Stop:
Console.WriteLine("Остановить конвейер."); break; case Action.Forward:
* Console.WriteLine("Переместить конвейер вперед.");
break; case Action.Reverse:
Console.WriteLine ("Переместить конвейер назад."); break;
}
}
}
class ConveyorDemo { static void Main() {
ConveyorControl с = new ConveyorControl();
Читать дальше