Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Здесь есть возможность читать онлайн «Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

C# 4.0 полное руководство - 2011: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «C# 4.0 полное руководство - 2011»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

C# 4.0 полное руководство - 2011 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «C# 4.0 полное руководство - 2011», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

using System;

class TwoDShape { double pri_width; double pri_height;

// Конструктор, используемый по умолчанию, public TwoDShape() {

Width = Height = 0.0;

}

// Конструктор для класса TwoDShape. public TwoDShape(double w, double h) {

Width = w;

Height = h;

}

// Сконструировать объект равной ширины и высоты, public TwoDShape(double х) {

Width = Height = x;

}

// Свойства ширины и высоты объекта, public double Width {

get { return pri_width; }

set { pri_width = value < 0 ? -value : value; }

}

public double Height {

get { return pri_height; }

set { pri_height = value < 0 ? -value : value; }

}

public void ShowDim() {

Console.WriteLine("Ширина и высота равны " +

Width + " и " + Height);

}

// Класс для треугольников, производный от класса TwoDShape. class Triangle : TwoDShape {

string Style; // закрытый член класса

/* Конструктор, используемый по умолчанию.

Автоматически вызывает конструктор, доступный по умолчанию в классе TwoDShape. */ public Triangle () {

Style = "null";

}

// Конструктор.

public Triangle(string s, double w, double h) : base(w, h) { Style = s;

}

// Сконструировать равнобедренный треугольник, public Triangle(double x) : base(x) {

Style = "равнобедренный";

}

// Возвратить площадь треугольника, public double Area() {

return Width * Height / 2;

}

// Показать тип треугольника, public void ShowStyle() {

Console.WriteLine("Треугольник " + Style);

}

}

// Расширить класс Triangle, class ColorTriangle : Triangle { string color;

fc

public ColorTriangle(string c, string s,

double w, double h) : base(s, w, h) {

color = c;

}

// Показать цвет треугольника, public void ShowColor() {

Console.WriteLine("Цвет " + color);

}

}

class Shapes6 {

static void Main() {

ColorTriangle tl =

new ColorTriangle("синий", "прямоугольный", 8.0, 12.0); ColorTriangle t2 =

new ColorTriangle("красный", "равнобедренный", 2.0, 2.0);

Console.WriteLine("Сведения об объекте tl: "); tl.ShowStyle(); tl. ShowDinv() ; tl.ShowColor ();

Console .WriteLine ("Площадь равна " + tl.AreaO);

Console.WriteLine () ;

Console.WriteLine("Сведения об объекте t2: "); t2.ShowStyle(); t2.ShowDim(); t2.ShowColor() ;

Console.WriteLine("Площадь равна " + t2.Area());

}

}

При выполнении этой программы получается следующей результат.

Сведения об объекте tl:

Треугольник прямоугольный Ширина и высота равны 8 и 12 Цвет синий Площадь равна 48

Сведения об объекте t2:

Треугольник равнобедренный Ширина и высота равны 2 и 2 Цвет красный Площадь равна 2

Благодаря наследованию в классе ColorTriangle могут использоваться определенные ранее классы Triangle и TwoDShape, к элементам которых добавляется лишь та информация, которая требуется для конкретного применения данного класса. В этом отчасти и состоит ценность наследования, поскольку оно допускает повторное использование кода.

Приведенный выше пример демонстрирует еще одно важное положение: ключевое слово base всегда обозначает ссылку на конструктор ближайшего по иерархии базового класса. Так, ключевое слово base в классе ColorTriangle обозначает вызов конструктора из класса Triangle, а ключевое слово base в классе Triangle — вызов конструктора из класса TwoDShape. Если же в иерархии классов конструктору базового класса требуются параметры, то все производные классы должны предоставлять эти параметры вверх по иерархии, независимо от того, требуются они самому производному классу или нет.

Порядок вызова конструкторов

В связи с изложенными выше в отношении наследования и иерархии классов может возникнуть следующий резонный вопрос: когда создается объект производного класса и какой конструктор выполняется первым — тот, что определен в производном классе, или же тот, что определен в базовом классе? Так, если имеется базовый класс А и производный класс В, то вызывается ли конструктор класса А раньше конструктора класса В? Ответ на этот вопрос состоит в том, что в иерархии классов конструкторы вызываются по порядку выведения классов: от базового к производному. Более того, этот порядок остается неизменным независимо от использования ключевого слова base. Так, если ключевое слово base не используется, то выполняется конструктор по умолчанию, т.е. конструктор без параметров. В приведенном ниже примере программы демонстрируется порядок вызова и выполнения конструкторов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «C# 4.0 полное руководство - 2011»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «C# 4.0 полное руководство - 2011» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «C# 4.0 полное руководство - 2011»

Обсуждение, отзывы о книге «C# 4.0 полное руководство - 2011» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x