Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Здесь есть возможность читать онлайн «Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

C# 4.0 полное руководство - 2011: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «C# 4.0 полное руководство - 2011»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

C# 4.0 полное руководство - 2011 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «C# 4.0 полное руководство - 2011», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

}

}

class ThreeDDemo { static void Main() {

ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);

ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);

ThreeD с = new ThreeD();

Console.Write("Координаты точки a: ") ;

a.Show();

Console.WriteLine();

Console.Write("Координаты точки b: ");

b.Show () ;

Console.WriteLine();

c=a+b; // сложить координаты точек а и b

Console.Write("Результат сложения a + b: ");

c.Show();

Console.WriteLine();

c=a+b+c; // сложить координаты точек a, b и с Console.Write("Результат сложения a + b + с: ");

с.Show();

Console.WriteLine();

с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: ") ; с.Show();

Console.WriteLine();

с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - Ь: ") ; с.Show();

Console.WriteLine();

с = -а; // присвоить точке с отрицательные координаты точки Console.Write("Результат присваивания -а: "); с.Show();

Console.WriteLine();

с = а++; // присвоить точке с координаты точки а,

// а затем инкрементировать их Console.WriteLine("Если с = а++");

Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show();

Console.Write("а координаты точки а равны ");

а.Show();

// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а а = new ThreeD(1, 2, 3);

Console.Write("ХпУстановка исходных координат точки а: ");

а.Show();

с = ++а; // инкрементировать координаты точки а,

// а затем присвоить их точке с Console.WriteLine("\пЕсли с = ++а");

Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show();

Console.Write("а координаты точки а равны "); а . Show ( ) ;

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.

Координаты точки а: 1, 2, 3

Координаты точки Ь: 10, 10, 10

Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13

Результат сложения а+Ь+с: 22, 24, 26

Результат вычитания с - а: 21, 22, 23

Результат вычитания с -Ь: 11, 12, 13

Результат присваивания -а: -1, -2, -3 Если с = а++

то координаты точки с равны 1, 2, 3

а координаты точки а равны 2, 3, 4 Установка исходных координат точки а: 1, 2, 3 Если с = ++а _

то координаты точки с равны 2, 3, 4 а координаты точки а равны 2, 3, 4

Выполнение операций со встроенными в C# типами данных

Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeD с координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой 'координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объекта

// типа ThreeD и целого значения типа int.

public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)

{

ThreeD result = new ThreeD(); result.x = opl.x + op2; result.у = opl.y + op2; result.z = opl.z + op2;

return result;

}

Как видите, второй параметр операторного метода имеет тип int. Следовательно, в этом методе разрешается сложение целого значения с каждым полем объекта типа ThreeD. Такая операция вполне допустима, потому что, как пояснялось выше, при перегрузке бинарного оператора один из его операндов должен быть того же типа, что и класс, для которого этот оператор перегружается. Но у второго операнда этого оператора может быть любой другой тип.

Ниже приведен вариант класса ThreeD с двумя перегружаемыми методами оператора +.

// Перегрузить бинарный оператор + дважды:

// один раз — для сложения объектов класса ThreeD,

// а другой раз — для сложения объекта типа ThreeD и целого значения типа int. using System;

// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {

int х, у, z; // трехмерные координаты

{

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «C# 4.0 полное руководство - 2011»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «C# 4.0 полное руководство - 2011» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «C# 4.0 полное руководство - 2011»

Обсуждение, отзывы о книге «C# 4.0 полное руководство - 2011» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x