}
}
class ThreeDDemo { static void Main() {
ThreeD a = new ThreeD(1, 2, 3);
ThreeD b = new ThreeD(10, 10, 10);
ThreeD с = new ThreeD();
Console.Write("Координаты точки a: ") ;
a.Show();
Console.WriteLine();
Console.Write("Координаты точки b: ");
b.Show () ;
Console.WriteLine();
c=a+b; // сложить координаты точек а и b
Console.Write("Результат сложения a + b: ");
c.Show();
Console.WriteLine();
c=a+b+c; // сложить координаты точек a, b и с Console.Write("Результат сложения a + b + с: ");
с.Show();
Console.WriteLine();
с = с - а; // вычесть координаты точки а Console.Write("Результат вычитания с - а: ") ; с.Show();
Console.WriteLine();
с = с - b; // вычесть координаты точки b Console.Write("Результат вычитания с - Ь: ") ; с.Show();
Console.WriteLine();
с = -а; // присвоить точке с отрицательные координаты точки Console.Write("Результат присваивания -а: "); с.Show();
Console.WriteLine();
с = а++; // присвоить точке с координаты точки а,
// а затем инкрементировать их Console.WriteLine("Если с = а++");
Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show();
Console.Write("а координаты точки а равны ");
а.Show();
// Установить исходные координаты (1,2,3) точки а а = new ThreeD(1, 2, 3);
Console.Write("ХпУстановка исходных координат точки а: ");
а.Show();
с = ++а; // инкрементировать координаты точки а,
// а затем присвоить их точке с Console.WriteLine("\пЕсли с = ++а");
Console.Write("то координаты точки с равны "); с.Show();
Console.Write("а координаты точки а равны "); а . Show ( ) ;
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение данной программы.
Координаты точки а: 1, 2, 3
Координаты точки Ь: 10, 10, 10
Результат сложения а + Ь: 11, 12, 13
Результат сложения а+Ь+с: 22, 24, 26
Результат вычитания с - а: 21, 22, 23
Результат вычитания с -Ь: 11, 12, 13
Результат присваивания -а: -1, -2, -3 Если с = а++
то координаты точки с равны 1, 2, 3
а координаты точки а равны 2, 3, 4 Установка исходных координат точки а: 1, 2, 3 Если с = ++а _
то координаты точки с равны 2, 3, 4 а координаты точки а равны 2, 3, 4
Выполнение операций со встроенными в C# типами данных
Для любого заданного класса и оператора имеется также возможность перегрузить сам операторный метод. Это, в частности, требуется для того, чтобы разрешить операции с типом класса и другими типами данных, в том числе и встроенными. Вновь обратимся к классу ThreeD. На примере этого класса ранее было показано, как оператор + перегружается для сложения координат одного объекта типа ThreeD с координатами другого. Но это далеко не единственный способ определения операции сложения для класса ThreeD. Так, было бы не менее полезно прибавить целое значение к каждой 'координате объекта типа ThreeD. Подобная операция пригодилась бы для переноса осей координат. Но для ее выполнения придется перегрузить оператор + еще раз, как показано ниже.
// Перегрузить бинарный оператор + для сложения объекта
// типа ThreeD и целого значения типа int.
public static ThreeD operator +(ThreeD opl, int op2)
{
ThreeD result = new ThreeD(); result.x = opl.x + op2; result.у = opl.y + op2; result.z = opl.z + op2;
return result;
}
Как видите, второй параметр операторного метода имеет тип int. Следовательно, в этом методе разрешается сложение целого значения с каждым полем объекта типа ThreeD. Такая операция вполне допустима, потому что, как пояснялось выше, при перегрузке бинарного оператора один из его операндов должен быть того же типа, что и класс, для которого этот оператор перегружается. Но у второго операнда этого оператора может быть любой другой тип.
Ниже приведен вариант класса ThreeD с двумя перегружаемыми методами оператора +.
// Перегрузить бинарный оператор + дважды:
// один раз — для сложения объектов класса ThreeD,
// а другой раз — для сложения объекта типа ThreeD и целого значения типа int. using System;
// Класс для хранения трехмерных координат, class ThreeD {
int х, у, z; // трехмерные координаты
{
Читать дальше