Таким образом можно проследить цепочки наследования на несколько уровней вверх.
Если компилятор обнаруживает, что класс является своим наследником, возникает ошибка компиляции:
// пример вызовет ошибку компиляции class
A extends B { }
class B extends C { }
class C extends A { }
// ошибка! Класс А стал своим наследником
Далее в заголовке может быть указано ключевое слово implements, за которым должно следовать перечисление через запятую имен (простых или составных, повторения запрещены) доступных интерфейсов:
public final class String implements Serializable, Comparable { }
В этом случае говорят, что класс реализует перечисленные интерфейсы. Как видно из примера, класс может реализовывать любое количество интерфейсов. Если выражение implements отсутствует, то класс действительно не реализует никаких интерфейсов, здесь значений по умолчанию нет.
Далее следует пара фигурных скобок, которые могут быть пустыми или содержать описание тела класса.
Тело класса
Тело класса может содержать объявление элементов (members) класса:
* полей;
* внутренних типов (классов и интерфейсов);
и остальных допустимых конструкций:
* конструкторов;
* инициализаторов
* статических инициализаторов.
Элементы класса имеют имена и передаются по наследству, не-элементы – нет. Для элементов простые имена указываются при объявлении, составные формируются из имени класса, или имени переменной объектного типа, и простого имени элемента. Областью видимости элементов является все объявление тела класса. Допускается применение любого из всех четырех модификаторов доступа. Напоминаем, что соглашения по именованию классов и их элементов обсуждались в прошлой лекции.
Не-элементы не обладают именами, а потому не могут быть вызваны явно. Их вызывает сама виртуальная машина. Например, конструктор вызывается при создании объекта. По той же причине не-элементы не обладают модификаторами доступа.
Элементами класса являются элементы, описанные в объявлении тела класса и переданные по наследству от класса-родителя (кроме Object – единственного класса, не имеющего родителя) и всех реализуемых интерфейсов при условии достаточного уровня доступа. Таким образом, если класс содержит элементы с доступом по умолчанию, то его наследники из разных пакетов будут обладать разным набором элементов. Классы из того же пакета могут пользоваться полным набором элементов, а из других пакетов – только protected и public. private -элементы по наследству не передаются.
Поля и методы могут иметь одинаковые имена, поскольку обращение к полям всегда записывается без скобок, а к методам – всегда со скобками.
Рассмотрим все эти конструкции более подробно.
Объявление полей
Объявление полей начинается с перечисления модификаторов. Возможно применение любого из трех модификаторов доступа, либо никакого вовсе, что означает уровень доступа по умолчанию.
Поле может быть объявлено как final, это означает, что оно инициализируется один раз и больше не будет менять своего значения. Простейший способ работы с final -переменными - инициализация при объявлении:
final double PI=3.1415;
Также допускается инициализация final -полей в конце каждого конструктора класса.
Не обязательно использовать для инициализации константы компиляции, возможно обращение к различным функциям, например:
final long creationTime =
System.currentTimeMillis();
Данное поле будет хранить время создания объекта. Существует еще два специальных модификатора - transient и volatile. Они будут рассмотрены в соответствующих лекциях.
После списка модификаторов указывается тип поля. Затем идет перечисление одного или нескольких имен полей с возможными инициализаторами:
int a;
int b=3, c=b+5, d;
Point p, p1=null, p2=new Point();
Повторяющиеся имена полей запрещены. Указанный идентификатор при объявлении становится простым именем поля. Составное имя формируется из имени класса или имени переменной объектного типа, и простого имени поля. Областью видимости поля является все объявление тела класса.
Запрещается использовать поле в инициализации других полей до его объявления.
int y=x;
int x=3;
Однако, в остальном поля можно объявлять и ниже их использования:
class Point {
int getX() {return x;}
int y=getX();
int x=3;
}
public static void main (String s[]) {
Point p=new Point();
System.out.println(p.x+", "+p.y);
}
Результатом будет:
3,0
Данный пример корректен, но для понимания его результата необходимо вспомнить, что все поля класса имеют значение по умолчанию:
Читать дальше