Кстати, изобретательская ИЛИ-подзадача является изобретательской задачей, изобретательская ИЛИ-подподзадача является изобретательской задачей и так далее. Значит с помощью второго правила можно: 1) из изобретательской ИЛИ-подзадачи породить её изобретательскую ИЛИ-подзадачу 2) из изобретательской ИЛИ-подподзадачи породить изобретательскую ИЛИ-подзадачу этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи и так далее.
Компьютер решит любую изобретательскую задачу, которую нужно решить (назову последнюю задачу исходной изобретательской задачей) посредством этого метода если он (то есть компьютер) сделает следующее: сначала с помощью второго правила породит из исходной изобретательской задачи изобретательскую ИЛИ-подзадачу исходной изобретательской задачи, затем компьютер из этой изобретательской ИЛИ-подзадачи исходной задачи с помощью второго правила породит её изобретательскую ИЛИ-подзадачу (последняя изобретательская ИЛИ-подзадача будет являться изобретательской ИЛИ-подподзадачей исходной задачи), затем компьютер из этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи исходной задачи с помощью второго правила породит изобретательскую ИЛИ-подзадачу этой изобретательской ИЛИ-подподзадачи (последняя изобретательская ИЛИ-подзадача будет являться изобретательской ИЛИ-подподподзадачей исходной задачи) и так далее до окончания того момента в который (то есть до тех пор когда) компьютер породит такую изобретательскую ИЛИ-подзадачу решение которой известно (а если компьютер породит такую изобретательскую ИЛИ-подзадачу то компьютер решит исходную изобретательскую задачу) то есть до окончания того момента в который компьютер породит такое описание ИЛИ-подзадачи которое является описанием расположения веществ (или которое является описанием беспрерывно меняющегося расположения веществ) которое люди будут способны составить (без помощи устройств или с помощью устройств) в то время когда компьютер породит это описание ИЛИ-подзадачи (то есть до окончания того момента в который компьютер породит такое описание ИЛИ-подзадачи которое будет являться описанием того что люди смогут осуществить в то время когда компьютер породит это описание ИЛИ-подзадачи). Причём практика показала, что для того, чтобы компьютер решил изобретательскую задачу он должен таким образом породить в среднем 90 ИЛИ-подзадач. В этом заключается этот метод изобретательства (то есть второй метод изобретательства).
Почти все известные в настоящее время информации (которые нужны для создания изобретений) можно изложить в виде условных суждений. Если в память компьютера записано, например, 400 случайных физических эффектов в виде условных суждений, то из этих суждений компьютер посредством этого метода может создать в среднем не мало изобретений (средний изобретатель знает 150 физических эффектов).
Здесь (то есть ниже) приведено (то есть изложено) полное (то есть не краткое) изложение этой книги
(которое состоит из 27075 слов)
Я считаю, что с помощью изложенного в этой моей книге (то есть с помощью этой моей роботы) две компании (независимо друг от друга) создали программы, с помощью каждой из этих программ компьютер может сам изобрести много изобретений. В результате этого компьютер создал сам 40000 изобретений. Адреса сайтов этих компаний такие: http://www.method.ru/, https://www.truemachina.com/
Но создатели этих программ, видимо, не опубликовали информацию о том, что они использовали (я полагаю) эту мою работу для создания этих программ.
Содержание
Первый метод изобретательства, заключающийся в проделывании случайных выводов из условных суждений
Второй метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ-подзадач (являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) с помощью условных суждений
Третий метод изобретательства, заключающийся в порождении И – подзадач и ИЛИ – подзадач (являющихся узлами дерева сведения исходной задачи к подзадачам) с помощью условных суждений
Четвёртый метод изобретательства, заключающийся в проделывании случайных выводов из условных суждений и (или) из изображений и условных суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям
Пятый метод изобретательства, заключающийся в порождении ИЛИ – подзадач (являющихся узлами дерева) с помощью условных суждений и (или) изображений и условных суждений, в которых есть отсылки к этим изображениям
Читать дальше