МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Луки (арбалеты) — натяжение тетивы до 25 кг; смягчение — пенорезина, пенополиуретан и т. п. Обязательно оперение стрел. Исключено использование луков и арбалетов фабричного изготовления, кроме тех, дизайн которых соответствует историческим аналогам.
ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
КЛАССЫ ДОСПЕХОВ
Легкий — кожаный (не кожезаменитель) доспех или толстая стеганка — 1 хит (1 очко).
Средний — кольчуга (можно с вкраплением мелких пластин), кожанка с нашитыми стальными пластинами (примерно 2 пальца в ширину) — 2 хита (2 очка).
Тяжелый — латы, бригантина или крупная чешуя (пластины бригантины и чешуя лежат с минимальным перехлестом) — 3 хита (3 очка).
Допускается комбинация до 3-х доспехов различных типов; в этом случае доспех получает класс, равный обшей сумме по всей поверхности. Перехлест 3-х наложенных доспехов — не менее 75 процентов.
Поножи и наручи— толстая кожа или металл.
Шлем. Материал — кожа не менее 4 мм, сталь не менее 0,5 мм, алюминий, титан — не менее 1,5 мм, колпак на толстой подбивке.
ТРЕБОВАНИЯ К МАТЕРИАЛУ
Материал доспеха — сталь не менее 0,8 мм. Алюминий допускается только в подбивке бригантины или кожаных наручей (поножей). Кожа (в цельнокожаных доспехах) — не тоньше 5 мм. Проволока кольчуги — сталь. Диаметр колец — не менее 16 мм.
Исключено применение жести и оцинкованного (кровельного) железа в любом виде. Исключено применение пластика в любом виде (кроме защитных пластин, не при носящих преимуществ по условиям игры). Исключено применение линолеума, клеенки и кожезаменителя.
Доспехи из алюминия и снаряжение из кожезаменителя могут быть допущены только при условии высококачественного изготовления (каждый такой доспех будет рассмотрен индивидуально мастером по боевке и его помощниками).
Реконструкция доспеха японского самурая.
ВНЕШНИЙ ВИД И ИСТОРИЧЕСКИЕ АНАЛОГИ ДОСПЕХОВ
На усмотрение игроков. Мастера оставляют за собой право не допустить доспехи, сделанные особенно неаккуратно. Исключено применение хоккейных и фехтовальных масок, а также масок для американского футбола. Исключено использование мотоциклетных и строительных шлемов, армейских касок. Исключено применение бутафорских шлемов из пластика и папьемаше.
ЩИТЫ
Габариты шита — не более 150 см в высоту. Форма, способ хвата не оговариваются. Щит не должен иметь острых кромок, выступающих на пластине щита металлических частей. Для металлических щитов — обязательна отбортовка или смягчение кромок. Исключены щиты с поражающими элементами. Допустимы щиты с элементами ловушек клинков.
ПРАВИЛА БОЕВОГО СТОЛКНОВЕНИЯ
ПОРАЖАЕМАЯ ЗОНА. ЗАЩИТА ПОРАЖАЕМОЙ ЗОНЫ
Поражаемая зона (часть тела, удар в которую выводит игрока из строя) — до колена (включительно), до локтя, кроме паха и головы. Конечности — кроме кистей рук (ниже запястья).
Доспех прикрывает не менее одной трети поражаемой зоны. Доспех имеет некоторое (до 6) количество хитов. Попадание в доспех снимает хиты с него. Попадание в незащищенную часть поражаемой зоны выводит игрока из строя.
Попадание в защищенную часть конечности не принимается во внимание. Попадание в незащищенную часть конечности выводит ее из строя.
Доспехи можно комбинировать путем наложения до 3-х разнотипных элементов друг на друга; при этом элементы перекрываются не менее чем на две трети. Защита элементов суммируется и количество хитов присваивается всему защитному комплексу.
НАНЕСЕНИЕ ПОРАЖАЮЩЕГО УДАРА
Засчитанный удар должен быть остановлен на теле игрока — не засчитываются чиркающие прикосновения кончиком клинка или щелчки по одежде. Допускается проведение ударов в прорехи доспеха, например, в рукав кольчуги или вырез лат. Удар сверху по плечам любым древковым оружием, либо клинком не короче локтя, либо кулаком в латной перчатке, может быть объявлен оглушающим при отсутствии шлема. Засчитанный удар — удар, нанесенный с кистевым замахом, прошедший к цели не через оружие или иную защиту (щит, сумка, ножны и т. д). Например, не засчитываются удары через гарду, клинок, прикосновения с пережиманием оружия.
Считается, что стрела пробивает любой доспех, кроме тяжелого.
* * *
Читать дальше