Сами комбинации тоже оцифруем, чтобы потом по цифрам быстро понимать какая перед нами ситуация и быстро вспомнить алгоритм.
Цифрой 0 обозначим отсутствие наклейки. Цифрой 1 обозначим точку – одну наклейку. Цифрой 3 обозначим точку – одну наклейку слева на втором местоположении. Цифрой 2 обозначим блок 2 правые наклейки. Цифрой 4 обозначим блок 2 левые наклейки.
Цифрой 6 обозначим прямые шахматы (2 наклейки: одна наклейка на стороне R ребра FR, другая на стороне F угла FRU). Цифрой 9 (перевернутая 6) обозначим обратные шахматы (2 наклейки: одна наклейка на стороне F ребра FR, другая на стороне R угла FRU).
Первом местоположении всегда есть хотя бы одна наклейка на ребре FR, поэтому классификация никогда не будет начинаться на ноль.
Моделирование ситуации всегда происходит на собранной шапке (или собранном кубике). Это всегда последняя часть главы, так как опытные спидкуберы легко моделируют случай по формуле и эта часть написана исключительно для начинающих спидкуберов.
1. UF ребро неориентированное (UF Edge Misoriented)
1.1 Квадрат 220 – Кувалда
(UF15)
Данный случай решается очень просто и название пиф-пафа дало название готовой паре (расположение).
Квадрат 220 (UF15) – Кувалда
На первом местоположении видим блок (его обозначение кодирую цифрой 2). На втором местоположении опять блок. На третьем местоположении пусто. Сам рисунок OLL Правый квадрат, значит название Правый квадрат 220. На сайте http://algdb.net/puzzle/333/vls-vlsufданный случай идет под номером 15. Сам случай из серии UF. Таким образом получаем название данного случая: Квадрат 220 (UF15) – Кувалда
Решение готовой пары и данного расположения жёлтых элементов
будет решением из F2L.
Решение
1_ 4) 1 1 нижний индекс указывает на количество ходов по правилам подсчёта ходов в дисциплине Сборка 3х3х3 на количество ходов (не считаются перехваты)
R 1 F R F 1
На англоязычных R 1FRF 1 сайтах называют кувалдой. Мне это название больше нравится, так ходы R 1F действительно ассоциируются с ударами кувалды по наковальне – угловому кубику FDR, ходы RF 1– с отскоками кувалды от наковальни. Немаловажный факт, что кувалда это образ, а Английский Пиф-Паф – это некоторое понятие. Образы легче вписывать в некоторую историю-запоминалку и легче запоминать.
Цикл Кувалды равен 6. Не забывайте тренировать быстроту исполнения Пиф-Пафов.
Как смоделировать?
Моделирование (Setup) 2 2 моделирование выполнять на собранном F2L
ситуации Кувалда
1. F R 1 F 1 R Сделайте молот.
1.2 Квадрат 111 – Правый квадрат с точками
(UF12)
Алгоритм этого случая очень похож на алгоритм в предыдущей главе.
Квадрат 111 (UF12) – Правый квадрат с точками
На трех местоположениях видим точки, значит после названия OLL, числовое обозначение будет 111.
Случай назван Квадрат 111 (UF12) – Правый квадрат с точками.
Решение
1_ 11) (R 1 F R F 1) – (R 1 U 1 R U 1 R 1 U2 R)
Как запомнить?
Поскольку начинается с кувалды (формула в прошлой главе заканчивалась кувалдой, то ходы против часовой стрелки тоже меняются местами (начинаются с хода R 1). В середине цепочки есть ход R (как будто вторая буква от начальной и конечной части UR формулы из главы Левая молния) и заканчивается формула U2R. Ну, а если кто обратил внимание (R 1 U 1 R U 1 R 1 U2 R) это алгоритм рыбка, если смотреть на глаз URB. Алгоритм назовём рыбкой сзади.
Так и запомним
Запоминалка: «В правом квадрате с точками ударили кувалдой рыбке сзади».
Как смоделировать?
(R 1 U2 R U R 1 UR) – (FR 1F 1R)
1.3 Квадрат 621 – Правый квадрат, шахматы, блок и точка
(UF13)
Рассмотрим картинку данного случая и покажем, где шахматы и блок в этом случае.
Квадрат 621 (UF13) – Правый квадрат, шахматы, блок и точка
На первом местоположении видим случай шахматы прямые (обозначение 6), на втором местоположении видим блок (обозначение 2), на третьем местоположении видим точку (обозначение 1).Название OLL и последовательноcть чисел дадут общее краткое название случая – Квадрат 621.
Случай назван Квадрат 621 (UF13) – Правый квадрат, шахматы, блок и точка.
Читать дальше