Правило 14. После того как игрок выполняет результативный удар, он получает право на продолжение своей серии. Последовательность правильных результативных ударов, выполненных одним игроком, называется серией.
Правило 15. Если после выполнения удара шар не остановился на игровом поле и не попал в лузу, он считается выскочившим. При выскакивании цветного шара он выставляется на игру до начала выполнения следующего удара.
Правило 16. Любое нарушение установленных правил считается фолом.
Правило 17. Позиция, при которой неочередные (маскирующие) прицельные шары не позволяют произвести прямой удар битком по очередному шару, называется маской. Если существует возможность прямого удара хотя бы по одному из очередных шаров, положения маски нет. При выполнении удара с руки биток считается замаскированным только в том случае, если нет возможности нанесения прямого удара по очередному шару с любой позиции внутри или по границам сектора «D». При маскировке битка более чем 1 шаром ближайший к нему шар называется эффективным маскирующим шаром.
Правило 18. Если губа лузы не позволяет произвести прямой удар по очередному прицельному шару, то биток считается поставленным за губу лузы. Если есть возможность выполнения прямого удара хотя бы по одному из очередных шаров, биток не считается поставленным за губу. В случае постановки битка за губу с нарушением правил игрок может по своему решению выполнить удар с руки из сектора.
Правило 19. Если шар нельзя установить на отметке без касания с другим шаром, она называется занятой.
Правило 20. Неправильный удар, при котором наклейка кия продолжает находиться в соприкосновении с битком после того, как он коснулся прицельного шара, либо после начала его самостоятельного движения вперед, называется пропихом.
Правило 21. Удар, в результате которого биток сначала перескакивает через маскирующий прицельный шар, а затем ударяется об очередной прицельный шар (но не наоборот), называется перескоком. Если подскочивший биток опускается по другую сторону очередного шара, то считается, что биток перескочил через него, даже если он задел очередной шар в полете. При этом констатируется промах по очередному шару. Если биток после соударения с очередным шаром ударяется о борт, а затем перескакивает через очередной шар, то удар считается выполненным правильно.
Правило 22. Удар, в результате которого не был задет ни один из очередных шаров, называется промахом. Окончательное решение о фиксировании промаха остается за судьей встречи.
Расстановка шаров
Порядок, в котором участники игры будут в нее вступать, определяется с помощью жребия и остается неизменным в течение всего фрейма. При этом очередность нанесения первого удара в каждом последующем фрейме в течение одного и того же гейма изменяется. До начала каждого фрейма прицельные шары расставляются определенным образом. На особую отметку выставляется черный шар, на пирамидную отметку выставляется розовый, а синий шар размещается на центральной отметке. В середине линии балки ставится коричневый шар, в левом углу сектора — зеленый, желтый шар выставляется в правом углу сектора, красный — в форме треугольника с вершиной как можно ближе к розовому шару, но не вплотную, и основанием параллельно заднему борту. Отметки обычно именуются по цвету выставленных на них шаров (например, черная отметка, розовая отметка и т. д.) (рис. 50).
Рис. 50. Начальное расположение шаров в снукере
Фрейм считается начавшимся после того, как играющий выполнил удар с руки из сектора «D». При этом биток должен соудариться с очередным шаром и не попасть в лузу. В лузу также не должен попасть и не очередной шар.
Правила
Правило 1. При выполнении первого удара каждой новой серии очередными являются красные шары до тех пор, пока они остаются на столе.
Правило 2. При выполнении правильного результативного удара засчитывается «цена» каждого положенного красного шара или шара, объявленного в качестве красного.
Правило 3. После того как положен красный шар, следующим очередным становится цветной шар. Если игрок положил его правильно, то ему засчитывается его стоимость, а сам шар снова выставляется на игру.
Правило 4. Пока на столе остаются красные шары, серия продолжается путем поочередной игры красными и цветными шарами. Цветные шары после этого становятся очередными по мере возрастания их стоимости. При этом сыгранные шары на игру уже не выставляются.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу