- Верю-не верю —
Эта игра отличается от простого, подкидного или переводного дурака тем, что игрок может отбить карту, которой к нему зашли «втемную», т. е. рубашкой вверх. Если игрок, который зашел, соглашается, карты отправляются в отбой, если нет — темную карту открывают и проверяют, правильно ли ею отбились. Если карта отбита правильно, тот, кто не согласился, забирает эти карты себе, а ход переходит к тому, кто отбивался. Если карта отбита неправильно, карты забирает себе тот, кто отбивался, а ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
- Двухкозырный дурак —
Игра в двухкозырного дурака отличается тем, что каждый игрок играет со своим козырем, которым он может отбить любой козырь другого игрока. Карты, которые считаются козырями, кладутся под колоду таким образом, чтобы короткая сторона карты была направлена на игрока, козырем для которого она служит.
- Дорожный дурак —
В этой игре колоду карт раздают полностью, всем игрокам поровну. Последнюю сдаваемую карту показывают всем — она и является козырем. Порядок определения игрока, который ходит первым, такой же, как и в простом дураке. Ходить можно как с одной карты, так и с 2 и более карт одного значения. Следующий игрок обязан отбить карту. Если она отбита, можно подкинуть еще карту, но старше по значению, чем та, которой отбился другой игрок. Например, первый игрок ходит 8 треф, другой отбивает 10 треф. Следующий сверху кладет короля треф, другой отбивает 6 козырной, далее подкидывают 8 козырную и т. д. Если игрок не может отбить карту, он забирает все карты себе, иначе они идут в отбой. Все остальные правила такие же, как в простом, подкидном или переводном дураке.
- Китайский дурак —
В китайского дурака играют от 2 до 6 игроков. Все карты раздаются по часовой стрелке, начиная с игрока, который сидит слева от сдающего. При этом варианте игры допускается неравное количество карт у игроков. По правилам этой игры козырем всегда являются пики, трефы можно отбивать только трефами, а десятка старше короля.
Карты считаются отбитыми, когда игроком отбито их количество, равное количеству участвующих в игре. Первый ход делает игрок, у которого после раздачи оказалась на руках младшая козырная карта. Второй игрок, если может отбить, делает это, и обе карты переходят к следующему игроку. Третий игрок должен отбивать только карту второго игрока и т. д.
В случае если игрок не может отбить карту, он забирает только нижнюю, а ход, если остались неотбитые карты, переходит к следующему игроку. Если у игрока нет карт, он выходит из игры, а отбой с этого момента уменьшается на одну карту. Проигрывает тот, у кого остаются карты.
- Крестовый дурак —
Игра идет так же, как и в традиционного дурака, колодой в 36 карт (можно и в 52 карты). Количество игроков — от 2 до 6. Перед игрой проводится жеребьевка и определяется сдающий. Он тщательно тасует колоду и раздает всем игрокам по 1 карте лицом вверх. Первый ход делает игрок, у которого на руках старшая карта. Он берет карту из колоды и смотрит, у кого карта на одно значение меньше той, что он взял. Например, если из колоды взят король, а у кого-либо из игроков есть дама, короля можно положить на даму. Если игрок вытянул даму, а у двух игроков — валеты, дама кладется на ближайшего валета по часовой стрелке.
На туза необходимо класть шестерку, если играют колодой в 36 карт, или двойку, если играют колодой в 52 карты.
Положив кому-нибудь карту, игрок берет из колоды следующую и, если ее некому положить, клад ее себе, а ход переходит к другому игроку по часовой стрелке.
Когда вся колода разобрана, игроки берут свои карты и начинают играть. Козырем всегда считаются бубны — они бьют все карты, кроме треф. Первый ход принадлежит игроку, у которого козырная двойка или шестерка (в зависимости от количества карт в колоде).
Игра проходит следующим образом. Например, если игрок ходит с червовой шестерки, следующий должен бить старшей картой той же масти, а если ее нет, положить козырь. Если отбиться невозможно, он берет нижнюю карту, а остальные переходят к следующему игроку по часовой стрелке, который должен либо отбить верхнюю, либо взять нижнюю. Игрок, который останется с картами, считается проигравшим.
- Круглый дурак —
В начале игры проводится жеребьевка, в ходе которой определяется сдающий. Он тщательно тасует колоду и выкладывает ее в соответствии с приведенным ниже рисунком. 8 карт нужно положить ромбом лицом вверх. Девятая, также лицом вверх, кладется в центр — она и является козырем.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу