
На уровне активности (правый угол) мы видим способность проникать в Майю. Хребет (4/1) обеспечивает здесь начала и завершения. А интерактивность (левый угол) отвечает за циклический характер процессов и за пределы развития. Например, если бы не было ограничений в 42-х воротах Сакрала, наш вдох не мог бы закончиться. Но все когда-то заканчивается — мы завершаем вдох и начинаем выдыхать.
Дизайн форм начинается с неодушевленных предметов, в которых кристалл дизайна и магнитный монополь находятся в одном центре, но жизнь, как мы ее понимаем, начинается лишь тогда, когда появляются как минимум два центра — это то, что видно в дизайне живой клетки. Кристалл дизайна и магнитный монополь «обожают» находиться вместе, и как только жизнь их разделяет, они вновь стремятся соединиться. Можно сказать, что жизнь «говорит» кристаллам в моем теле: «Ребята, подождите. Вы, несомненно, вновь соединитесь, но этому парню нужно еще здесь пожить…» И пока время не исчерпано, пока эта парочка разведена по разным центрам, жизнь продолжается.
На примере дизайна клетки мы можем видеть, что магнитный монополь находится в G-центре, а кристалл дизайна в Сакрале. Дизайн определяет жизненность, а направление форме задает магнитный монополь, то есть он определяет ее место. Это можно назвать жизнью амебы.

Здесь нет кристалла личности — для него просто нет места. Личности нет, но уже есть жизнь.
Как говорил Голос, живая клетка — это инструмент Сознания. И во всех остальных формах мы видим ту или иную разновидность осознанности, но у самой клетки этой осознанности нет. Когдато эта информация буквально взорвала мой мозг — я понял, что любая бактерия, любой микроб, любой вирус являются инструментами сознания, а, соответственно, и средством управления сознанием. Теперь мы можем посмотреть на любую болезнь или заболевание, вызванное одной из этих форм, с другой перспективы — это одна из возможностей управления нашей осознанностью. Мы заражаемся новой информацией, и это возможность для тела прожить цикл от начала болезни до выздоровления и выйти из него более разумным.

Осознанность начинается с уровня растений. Здесь появляется третий центр — Селезеночный, и это дает возможность поместить Кристалл Личности именно в центре физической осознанности. У растений нет определенности 5-15, а есть только 15-е ворота. Это ворота экстрима, и мы видим, как растения принимают внешние ритмы, реагируя на солнечный свет или на сезоны природы. Когда солнце заходит, растения на время закрываются, тем самым проявляя свою способность существовать в совершенно разных условиях. Если мы посмотрим на все растения нашей планеты, то увидим, что они являют собой все архетипы, способные выживать в самых экстремальных средах этого мира. Но у остальных форм жизни, в том числе и у нас есть свои внутренние ритмы, и мы не впадаем в спячку после захода солнца.

Дальнейшее развитие дизайна форм — это каждый раз добавление центра или центров. В следующем шаге появляется Горловой центр, и это уже дизайн насекомых. Кристалл дизайна и магнитный монополь пребывают на тех же местах, что и прежде, но добавляется определенность 5-15. И здесь мы имеем дело с такой формой, которая нам уже знакома.

Следующая форма — это дизайн рыб, птиц и рептилий. Здесь связь с внешним миром осуществляется через 44-е ворота, а когда мы подходим к дизайну млекопитающих, то видим уже три таких шлюза — три возможности для соединения. Все эти системы открытые, и только мы, люди, являем собой закрытую систему. Важно то, что объединяет эти формы — это пребывание в настоящем моменте. Это селезеночная осознанность, которая работает только здесь и сейчас. Когда мы смотрим на Дрим-рейв, мы видим, что большинство определенностей в человеке засыпают, но 5-15 и формат 53–42 продолжают свое дежурство круглосуточно.
Читать дальше