- Конечно! - простонал Рон: - Вы ей бьякуган уже вставили!
- Ладно встаем и пошли в тренировочный зал. Честь открыть его предоставляется Луне, как самой устойчивой.
Когда Луна прошла три раза и открыла дверь, все вошли в комнату для тренировок, как её представляла Луна. Дизайн был необычным но функциональным. Макивары были исполнены в виде Долорес Амбридж.
- Луна, похоже у тебя была дискуссия с Розовым Зверем? - усмехнулся Шикамару.
- Она не верит в существование нарглов, хотя сама их королева, - улыбнулась печально Луна: - Гарри ты отлечишь мне порезанную ей руку?
- Гермиона займись Луной, а мне нужно начинать урок, - скомандовал Шикамару: - Строиться!
Он прошел мимо строя, раздавая браслеты и очки.
- В прошлые разы я рассказал об основах теории чакры и демонстрировал возможности работы с ней, - заговорил он: - Сегодня я выдал артефакты, которые смогут ускорить ваше обучение.
- Бесплатно? - крикнул кто-то.
- В кредит, - поправил Шикамару.
- Фу, очки мне не нравятся! - проворчала Лаванда: - Я стала похожей на плаксу Миртл!
- Кому не нравятся "Очки Поттера", могут носить "Ожерелье Грейнджер".
- А в чем разница?
- Очки передают информацию прямо в глаза, скрытым образом, и накладывают иллюзию зеленых глаз. А ожерелье просто проецирует голографический интерфейс, видный окружающим магам. Если не хотите, чтобы ваш интерфейс видели враги, то выбирайте очки. Сама Грейнджер, как вы видите предпочитает носить очки Поттера.
- Ну мое ожерелье это была просто первая попытка! - пояснила смущенно Гермиона, закончив залечивать руку Лавгуд со шрамами в виде надписи "Нарглов не бывает!"
- Расскажи побольше об очках! - попросил Голдстейн примеряя их на нос.
- Это интуитивно понятный аналитический интерфейс созданный при помощи чар и фуина. Он показывает ваши статы и скиллы, а так же подвешивает горячие клавишы, для облегчения работы невербально.
- Это что? Как в компьютерной игре? - удивился Колин Криви.
- Совершенно верно, - кивнул Шикамару: - Именно оттуда была заимствована идея.
- Но там же все ненастоящее!
- Зато тут все настоящее! - спокойно ответил Шикамару: - Статы измеряются физическими величинами и созданы для самоконтроля. Например если кто хочет похудеть, то ему будет полезно иметь постоянный контроль своего веса. И тогда он сможет легко выстроить зависимость, причем интуитивную, что увеличивает вес, а что его снижает. И потом придерживаться нужной ему стратегии поведения в питании и спорте.
- Так это только диета! А остальное сложнее! - возмутилась Лаванда.
- Ничуть, - покачала головой Гермиона: - Тот же принцип использован и в остальных статах. Вы сами себя познаете и сами себя контролируете. Кстати ваш вес тоже включен в статы. А также уровень маны, размер интеллекта, определяющий контроль маны (нефизические параметры), скорость передвижения в метрах в секунду, удача (опять нефизический параметр определяющий вашу успешность действий), ах да... я пропустила силу вначале! Она тоже измеряется в килограммах как и вес. Там вначале также всегда указано отношение общего веса к поднимаемому. Это коэффициент телосложения.
- А где таки шкала здоровья? - возмутился Голдстейн: - Вы таки идиёты, если пропустили главный параметр человека!
- Шкала не пропущена, а намерено опущена, - холодно сказала Гермиона: - Перед тем как ругать нас идиотами, вам не мешает сравнить статы по инте. Если вам что-то не понятно, то это не значит, что все остальные дураки. Просто спросите. Дело в том, что ЭТО НЕ ИГРА! Это реальная жизнь. В играх параметр здоровья указан, что бы вы не забывали о своем персонаже. Но скажите мне вот что, если вам будут отпиливать ногу, сможете ли вы об этом забыть и отвлечься на пустяки? Не забывайте, что в реале, спасение болящих, дело рук самих болящих. И шкала здоровья вам не понадобится. Вам просто будет очень больно, если что не так. В статах же указаны вещи как раз не очевидные, которые нужно держать на контроле. Ясно?
- А что насчет невербальной магии и горячих клавиш? - спросил Невилл, которому все это давалось с большим трудом из-за рассеянности.
- Это как раз для таких как ты! - хлопнул его по плечу Шикамару: - Достаточно один раз правильно скастовать дзюцу и потом его можно вносить в виде ярлычка на панель. Но его нужно скастовать без палочки. А потом, если любите работать палочкой, можно и с палочкой. Очки укажут процент маны, который вы выиграете при повышении контроля через палочку. Хотя в некторых дзюцу, вы наоборот потеряете. Стихийные дзюцу не любят палочки. Но в иных случаях ими работать и быстрей и проще. Панель устроена в виде доски на которой появляются виртуальные фигурки, которые вы можете либо щелкнуть рукой, либо шлепнуть палочкой, отправив в сторону противника. Но противника следует предварительно пометить как цель для атаки. Дальше уже целиться не надо. Гермиона покажи как это происходит в реале!
Читать дальше