Босс уставился на меня, ожидая ответа. Мне показалось, что мой выбор Лесной Виверны директора разочаровал. Сам Марк Тобиус явно бы остановился на другом варианте. Пришлось объяснять, расписывая преимущества маленькой СТЕРВЫ:
– Лесная Виверна – лучший выбор, если смотреть не на сиюминутные выгоды, а на дальнейшую перспективу развития персонажа. Летающие ездовые существа крайне редки, но они есть, и со временем их будет становиться больше. Лесная Виверна – это гарантированная возможность догнать любого игрока или, наоборот, избежать ненужной встречи. Это способ оторваться от погони и сохранить при себе что-то ценное и даже уникальное. Это возможность уйти от атаки любого крылатого НПС, будь то грифон, гарпия или даже дракон. Да и просто способ сократить время перелетов – «Бескрайний Мир» огромен, и при больших дистанциях именно скорость существа становится главным преимуществом.
Толстяк довольно рассмеялся:
– Тимур, тебе нужно в отделе маркетинга работать! Буквально парой фраз сумел убедить меня, что все остальные варианты – полное фуфло и лишь Лесная Виверна по-настоящему нужна игрокам! Ладно, соглашусь с твоим выбором. Второй вопрос: расскажи о твоих дальнейших планах теперь, когда ты уже прошел испытательный срок и отпала необходимость спешить и рвать жилы.
– Точно не собираюсь сидеть на одном месте и растить ежевику и клюкву на болотах. Зрители хотят видеть интересный геймплей, но все серьезные планы пока что упираются в банальное отсутствие денег. Поэтому в самых ближайших планах – организовать вместе с Наядой-Торговцем Максом Сошне поставку морской рыбы из подводного города Оокаа во все ближайшие приморские поселки и город Вайден.
– Макс Сошне? – переспросил директор задумчиво. – Кажется, я видел такого тестировщика в списках сотрудников другой группы. Нужно будет завтра присмотреться к нему повнимательнее.
– Да, он работает в другой группе, но сейчас нашел меня в «Бескрайнем Мире» и предложил совместную игру. У этого Торговца родился амбициозный проект с торговыми маршрутами и обменом товара между подводными и наземными городами Южного континента. Мне показалось это интересным и масштабным, а кроме того, необходимым, чтобы обеспечить приток денег в ту глушь, в которой оказался мой ушастый гоблин.
– Что же, зрителям должна понравиться вся эта ваша активность. Тем более про подводные поселения крайне мало материала, так что в любом случае интерес эта история вызовет. А теперь последний вопрос. Тимур, расскажи мне про Таишу. Зачем вы ее с Александро Лавриусом добавили в игру? С какой целью?
Я молчал, удивленно хлопая глазами и не скрывая своей растерянности. Таиша для каких-то целей была создана Александро Лавриусом?!
– Честно говоря, я думал, что Таиша и аналогичные явно рукотворные НПС-красавицы – способ выкачивания денег с игроков. Я встречал других гоблинских девушек, они настолько разительно не похожи на Таишу, что волей-неволей обращаешь на нее внимание и хочешь приблизить к себе. Только на подарки для этой рыжей красавицы за два дня я извел полторы тысячи монет! Если же предположить, что таких персонажей сотни тысяч и даже миллионы, специально нарисованных для игроков каждой существующей расы, то это означает многомиллиардный приток денег для корпорации «Бескрайний Мир».
Марк ненадолго задумался и отрицательно покачал головой:
– Слишком сложно и неэффективно. Существуют гораздо более простые способы для нашей корпорации обеспечить себя стабильным доходом с сотен миллионов игроков. Например, налог с торговых операций – не нужно ничего изобретать, при этом всегда обеспечен стабильный пассивный приток денег. Кроме того, регистрация прав на виртуальное имущество, аренда домов в городах, взносы за создание кланов игроков, содержание замков, проверка уникальности эмблем… Да существуют сотни способов получения денег! Совершенно нет необходимости создавать смазливых НПС-персонажей, задачей которых будет лишь тянуть сотню-другую монет с игроков. Нет, тут что-то другое…
Марк уже надел плащ, так что я решил, что разговор окончен. Но директор, покрутившись перед зеркалом, снова обернулся ко мне и продолжил:
– Сегодня утром пришла жалоба с ЦОД (центра обработки данных). Вчера вечером и ночью им пришлось дважды аварийно выделять дополнительные мощности для содержания кластера Ларс. Причиной обеих аварий программисты назвали кривые алгоритмы логики и утечку памяти у одного и того же НПС-персонажа, известного тебе как Таиша. В пике эта программа симуляции девушки-гоблина одна тратила ресурсов больше, чем весь остальной игровой кластер. К сожалению, программный код Таиши зашифрован, так что разобраться в причинах ошибки программисты не смогли. Но если судить по количеству подключенных для поддержания этого НПС-персонажа библиотек и модулей, у нее гораздо более сложные алгоритмы и цели, чем просто клянчить мелочь. Я попытался найти концы этой истории, но все обрывается на том, что техническое задание писал Александро Лавриус, который был уволен вместе с программистами, занимавшимися этом проектом. Никакой документации по этому проекту не сохранилось. Кстати, Тимур, чуть не забыл, у тебя был выполнен какой-то квест с этой самой Таишей, но награду за него ты не получил – то, что программисты хотели вписать в награду, в игру так и не успели ввести и, видимо, уже не введут. Оставлять игрока без награды за выполнение задания не принято. Есть у тебя пожелания на данный счет?
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу