Во-вторых, надо пошариться в астрале — может, хоть какую-то инфу о мире удастся найти. Вообще, что сейчас за время, какие страны тут… Россия, скорее всего, есть — связь МЧС именно на русском со мной общалась, причем без дублирования на английском, как обычно это происходит в подобных ситуациях.
В-третьих — если удастся, то попробовать найти родичей.
И так далее. Но сначала — сделать нормальную скатерть-самобранку. Жаль, что не догадался в свое время продублировать информструктуру ее носителя в памяти. Хорошая там материя была, оригинальная лунгрийская из Ремопил. Но ничего, сделаю из наноткани. Опыт есть, правда, надо будет поиграться со структурой, чтобы была… Во! Сделаю ее красной с расписными узорами белой и черной краской.
Я вернулся в дом, запустил в воздух кучу конструктов, повесил управляющий ими модуль, чтобы работали не бессистемно, а по плану. Пусть полетают по округе, посмотрят, что к чему. Все поступающие данные пока завязал на обычный свой инфокомп, который синхронизировал с управляющим конструктом — ничего, справится с работой. Причем легко. Не стоит забывать, что мой обычный инфокомп примерно соответствует по возможностям земному суперкомпьютеру. А создаю я его достаточно быстро. Так что там мощностей — ого-го! Да, на телепортацию в коконе и остальные задачи он не потянет, но для более простых вещей — легко. Потом, когда инфосервер будет готов, можно будет его использовать на небольшие прыжки в разведанные конструктами места.
Расположился в доме. Некоторое время смотрел на реку. Потом на каждой стене вывел видео-картинки красивых мест Лунгрии. И горы, и леса, и водопады. Немного странно вышло, но интересно. Потом запустил процесс сборки инфосервера, задвинул его в один поток сознания и занялся скатертью-самобранкой. Долго тестировал информструктуры, добиваясь нужной толщины, цвета и размера. Когда получилось — включил субноут, чтобы найти роспись, но что-то ничего такого, что зацепило, не нашел. Выключил. Пришлось выдумывать и рисовать, используя биокомп — он удачно демонстрировал мне всякие интересные свои возможности в дизайнерском плане — перенос на него и адаптация некоторых не слишком сложных программ, к коим относился как ни странно дизайнерский пакет, прошел успешно. Просто удобнее было работать с биокомпом, чем с субноутом — привык уже к свободе мысленного управления. В общем попытался реализовать что-то свое… Внес в информструктуру нужные изменения. Хм… симпатично получилось — что-то вроде эльфийских мотивов с фрактальными изысками.
Вот с размерами пришлось помараковать. Я хотел сделать так, чтобы скатерть можно было делать разного размера — и на одного человека, и на сотню. Придумал, конечно, но как-то глобально. Не хотелось бы на это тратить целый инфосервер, тем более, что первый блин еще не был готов. Но, в принципе, использовав целых четыре инфокомпа, я справился с задачей. Просто на углы скатерки повесил генераторы материи, управляемые инфокомпами, с возможностью простого повторения узора, благо его фрактальные свойства позволяли наращивать рисунок. Вывел на саму скатерть простую сенсорную систему управления размером и… Все.
Проверяем. Положил на стол небольшую скатерть на одного — полметра на метр. Жму на условный плюсик на рисунке в центре. Края скатерти начинают колыхаться и расти. Процесс быстрый — буквально секунду занимает. Еще ‘плюс’ — еще выросла. ‘Минус’ — уменьшилась. Еще раз — снова нормальная. Хм… еще раз, и еще, и еще — и у меня в руках носовой платок… М-да… Ну а что? Нормально! Пусть так и будет. Только чтобы в ноль не ушло, надо поставить ограничение.
Дальше — закачиваю в отдельный инфокомп скатерти все блюда и проверяю работу. Только пока без сказочного сопровождения в виде бабки в кокошнике. Достаточно будет голоса и иллюзии экрана.
Активирую. Над скатертью появился псевдо-экран с длинным списком названий блюд. Не на русском, ну да ладно.
— Первые блюда, — произношу я. Список изменился. — Винная карта, — снова изменения. — Эльфийское "Эльтаракурчихновалье", — на экране остается список из десятка пунктов — вина этой марки с различиями — год, урожай и так далее. Пальцем тыкаю в первый пункт. На скатерти появляется деревянная бутылка с красивым орнаментом. Дерево измененное, специально выращенное. В нем эта драгоценная жидкость может храниться чуть ли не вечно, при этом не теряя своих вкусовых качеств. В стенках бутылки — едва заметные эльфийские плетения (они тоже воспроизвелись), поддерживающие нужные условия внутри.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу