— Надо же! — восхитилась красавица, выпивая мой кофе — тоже последнее. Одни убытки от неё окромя сомнительной пользы. — Вроде и тебя там нет, а бардак все одно продолжается. Хороший вертеп должен получится — энергетика невезения чувствуется.
— Не богохульствуй всуе, без пользы и прибыли! — вернул дитя непутевое в лоно церкви, как и надлежит лицу, оделенному духовной властью. — Не вертеп, а капище отрицания халявы и дармовщины, коей и является удача.
— Вспомнила, ты обещал рассказать про использование артефактов для укрепления стен. И обогащения нас в процессе этого.
— Не все так просто. Амулеты, которые у нас есть, для этого не подходят. Речь идет о будущих артефактах, которые ещё предстоит создать по квесту. Иван — умная голова, прикинул, посчитал варианты и утверждает, что фраза: «пепел надежды — есть будущая концентрация неудачи в скрытом, неразвернутом виде», скорее всего, означает, что у нового талисмана будет способность притягивать агро! Собственно, это частный случай общего невезения, но более концентрированный именно на этом аспекте. Ключевое слово — скрытый, в отличие от обычного амулета с удачей минус один, которая притягивает пакости все подряд, без разбора.
— Почему он считает, что именно этот параметр будет ключевой? Почему не другие характеристики? Согласна, что притяжение чужой агрессии — один из видов невезения и допускаю, что он прав. Но ведь, и другие варианты возможны. Снижение защиты, например, блокировка магических способностей, замедление получения опыта — и так далее и тому подобное. Почему он утверждает, что именно этот будет?
— Я тоже так сначала думал. Но рассмотрев все возможные варианты, мы пришли к единому выводу, что только этот фактор носит глобальный, общеигровой характер. И только «агро» нигде и ничем не регулируется на уровне характеристик! Хотя, сам по себе, фактор очень важный и серьёзный. Блокировка или наоборот улучшение магических способностей — сколько угодно способов и множество артефактов для этого. А здесь — полный тотальный ноль, словно и нет этого явления, хотя оно очень важно и встречается на каждом шагу.
— Логика в ваших словах, конечно, есть. Но в других играх тоже не припоминаю использования артефактов для повышения или снижения «агро».
— В других играх никогда и не было класса «Невезучий»! А здесь он присутствует, и должен обладать эксклюзивной, уникальной особенностью. И мы её вычислили! Ничего другого и быть не может.
— Пффф! Достаточно допустить существование лодыря-программиста, которому лень было придумывать хитроумные особенности для второстепенного класса. И вся ваша красивая теория рассыплется в прах, как карточный домик. Не надо искать сложное объяснение, когда все можно объяснить обычной человеческой ленью или глупостью. Закон Мэрфи. Впрочем, достаточно создать этот артефакт, и убедится, кто из нас прав.
— Легко сказать. Чего мы только с этой чертовой пылью не делали — результат нулевой. И кипятили, и вином разбавляли, и с солью смешивали. Даже кровью капал — все без толку.
— Милый, я разочарована в тебе, — потянувшись, как кошка, стрельнула зелеными глазами, и добавила, — Ты же забыл главное условие. Как говорил прадедушка Зигмунд Эф в переписке с бароном дэ Сэ, чтобы получить награду, надо претерпеть боль и страдания.
Посмотрев на ярко-красные остроотточенные юлькины когти, резко расхотел переносить тяготы и страдания ещё раз, по крайней мере, прямо сейчас.
— Вспомни! Хоть что-то путное и дельное у тебя получается только в случае членовредительства и многоразового умирания. Вот по этому пути и надо двигаться. А ингредиенты и процесс — дело второстепенное и маловажное. Ты же единственный в мире верховный жрец — тебе любую дурь можно делать, все одно оформится, как ритуал или обряд. Главное, цифровой крови и мучений побольше.
— Юлька — ты не только красивая, но иногда умная. В отдельных местах!
— Никогда не связывайтесь с азиатами! — обязательно выгравирую себе на память, прямо на экране монитора. Чтобы больше не повторять этой ошибки.
И ведь не откажешься — за мной должок в пятьсот золотых, возвращать которые категорически не хочется. Вот и мучаюсь уже второй час. Для начала сеульский мафиози порадовал, что храмов Локки, подлежащих «осквернению», оказывается две штуки, а не одна. Учитывая, что амулетов у меня всего пятьдесят, а в прошлой атаке использовалось сорок из них, то очевидно, что проблема не из числа простых. Кто его знает, какое минимальное количество требуется для гарантированного удара? Надо экспериментально проверять, а времени катастрофически не хватает.
Читать дальше