Мощный порыв ветра, с разгону, налетел на тучу бесов. Эффект был таков, будто бы монстры налетели на каменную стену. Их хрупкие тела поломало, руки вывернуло, они проткнули друг друга трезубцами. Удар был для них столь сильным, что бесы покатились по земле в обратном направлении и развалившись, словно мусор. Кто-то из них пытался подняться, но сил ему явно не хватало. Они пищали, стонали, орали и визжали.
— И всё? — открыл рот Арт, смотря на валяющихся бесов. — А я то думал, что всё только начинается. Хорошо, что не наложил «Силу дракона!»
Он пошёл в башню и когда открыл дверь, удивился количеству хлама и старья. Кошельки, сумки, чемоданы, ящики, куртки, сюртуки, сапоги, шапки — всё это было свалено на полу, и Арт с трудом прошёл к лестнице. Следующие несколько часов он обследовал все этажи башни и искал там ценные вещи.
Различных предметов он нашёл немерено. Но Арту они не особенно понравились. В отличии от его посоха за три тысячи золотых, они выглядели не так круто, как тот. Зато он нашёл много кошельков, из них он вытаскивал золотые монеты и скоро набрал приличный мех золота, не менее трёх ста монет.
Собрав все интересные предметы в кучу, он решил как-то узнать, дают ли они вообще что-либо. И если дают, то что. Однако Морти рядом с ним не было, а спрашивать Кавардака было бесполезно.
Ещё было светло, и Арт ещё раз осмотрел башню, найдя много различных шапок. Видимо бесы срывали шапки у прохожих и складывали их в гнезде. Так же он нашёл бутылку хорошего вина и ещё с десяток маленьких бутылочек зелий. На этом он решил прекратить поиски.
Стемнело, Арт решил остаться в башне на ночь. Он поднялся на плоскую крышу, расчистил там площадку от хлама и призвал шатёр. В шатре герой, как ему нравилось, вызвал мягкую кровать и не раздеваясь лёг спать, предварительно попросив Кавардака разбудить его если кто приблизиться. Засыпать долго не пришлось. Сон быстро сковал его очи до самого утра. Ночь сияла звёздами, и небо без единого облачка дышало чистотой.
Искатели приключений
Рано утром Арт проснулся и, потянувшись на кровати, подумал, что не плохо было бы вновь встретиться с какой-нибудь девушкой. Всё же, жизнь героя была прекрасна! Наконец-то он понял, что значит жить. Вся его жизнь раньше была ожиданием возвращения в общежитие, чтобы поиграть в любимую игрушку. Теперь же всё изменилось. Он больше не ждёт с упоением вечера, чтобы погрузиться в выдуманный мир иллюзий. Он сам часть нового мира, сам герой, пишущий свою историю.
Откинув розовое одеяло, он поднялся и оделся. Одежду он держал рядом, на случай неожиданного нападения. Тогда он планировал быстро одеться, дабы не предстать перед врагом в семейных трусах.
Через несколько минут он покинул шатёр и спустился вниз. Предстояла сложная задача: окончательно разобраться какой артефакт взять, а что просто оставить. Он был уверен только насчёт одного — найденного золота. Его герой спрятал в углу на последнем этаже башни. Забрав золото, юноша пошёл на этаж ниже, где лежали все приглянувшиеся ему вещи. Направляясь к лестнице, студент случайно зацепился ногой за прозрачный жезл зелёного цвета, сделанный не то из стекла, не то из чего-то не менее гладкого и прозрачного. Он ему приглянулся, и Арт де Петро захватил его с собой.
Сев рядом с кучкой предметов, юный герой стал думать и гадать, что же ему взять с собой. И главное, как узнать, что даёт каждый предмет. Он вытащил из поясной сумки неуничтожаемый журнал и стал листать в поисках выполненных заданий. Там он отыскал следующее: «Зачистить башню бесов. Статус — выполнено»
— И это всё! — возмутился он. — А где как раньше то, что я взял и что осталось? Ладно, обойдусь без него!
Герой отложил дневник и поднял квадратную черную шапочку ученика с кисточкой сбоку.
— Если мне не изменяет память, то в играх такая шапочка давала немного манны.
— Именно, немного! — услышал он голос Морти. Череп влетел в комнату через окно.
— О, Морти, привет! — улыбнулся Арт. — Мне как раз нужна твоя консультация!
— Эта шапочка дает немного энергии, то бишь манны, как ты выразился, — ответил ему Морти де Бьяримо. — Эта отстойный артефакт. Его носят только слабаки, вроде Буббера Фрая, которого ты встретил в первый день путешествия.
— Тогда нафиг он мне нужен! — Арт бросил шапочку назад в кучу. — Что мне здесь взять?
— Ну, можно взять жезл ускорения, который ты принёс с верхнего этажа. А больше тут ничего ценного нет. Всё что здесь можно найти такая же ерунда, как и охрана. Ты разве не играл в игры, и не знаешь, что крутые артефакты охраняются крутыми монстрами? Хотя в этом мире это не правило, но чаще всего именно так и бывает. Вот если бы, ты зачистил город драконов, тогда было совсем другое дело.
Читать дальше