Александр Кронос - BIO-RPG.Эрза-1

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Кронос - BIO-RPG.Эрза-1» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2020, Жанр: network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

BIO-RPG.Эрза-1: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «BIO-RPG.Эрза-1»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

ИИ, функционирующий на базе системы биокомпьютеров растирает в порошок большинство технологий человечества - от шариковых ручек до атомных станций. Запасы продовольствия испорчены. Всё, что осталось у людей - холодное оружие и желание выжить.
Что делать, если ты - приговорённый к пожизненному заключению, психопат, который проходит курс экспериментальной психокоррекции? И первое, что ты слышишь, когда отключается капсула - "Привет, кожаные ублюдки!".

BIO-RPG.Эрза-1 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «BIO-RPG.Эрза-1», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Недостаточно доступной ЭРЗЫ для создания изменения.

Недостаточно накопленной ЭРЗЫ для принятия изменения.

Отгоняю от себя мысли о том, в чём разница между "доступной" и "накопленной" энергией. С этим будем разбираться позже. Пока же пробую повторить эксперимент, но на руках, усилив мышцы и силу удара. После того, как появляется такая же надпись, пытаюсь усилить защиту корпуса. Бесполезно - выскакивающие уведомления настойчиво намекают на недостаток энергии обоих типов.

После ещё нескольких попыток кряду, уже отчаявшись, пробую усилить кусок кожи на левой руке и на этот раз интерфейс выбивает совсем другое сообщение.

Представьте себе формат изменения.

На мгновение задумавшись, представляю себе вытянутый участок бронированной кожи, тянущийся от локтя до кисти и спустя секунду руку охватывает ощущение лёгкого жжения, которое быстро пропадает. А перед глазами всплывает новое сообщение.

Изменение успешно создано и зафиксировано.

Хмыкнув, автоматически ощупываю левую руку. Действительно - приличной ширины лоскут кожи сильно огрубел. Не до такой степени, как я надеялся, но стал намного более грубым, чем остальная кожа. Хотя, принять на него удар любого рубящего оружия, я бы не рискнул. Снова проверяю строки данных в интерфейсе.

Имя: Ард

Доступная ЭРЗА: 0 единиц

Накопленная ЭРЗА: 0.5 единицы

Управляющее ядро: 0.055%, автономное.

Статус: отсутствует.

Особые отметки: отсутствует

Рядом чуть охает Инса и прямо на моих глазах одна из строчек интерфейса меняет свои показатели.

Управляющее ядро: 0.06%, автономное.

Удивлённо смотрю на неё, не понимаю, что это такое. Решаю пока подождать, держа все данные открытыми перед собой. Наблюдаю, как после успешных изменения Эда и Толста, число снова чуть растёт, добираясь до 0.07%. Что бы это ни было, параметр явно связан со всеми присутствующими.

Ещё секунд десять уходит на то, чтобы выяснить команду закрытия интерфейса. Ею оказывается банальная фраза "закрыть интерфейс". Хотя, по всей логике, нужно было бы продублировать слово "Эрза", как я изначально и пробовал поступить.

Наконец, разобравшись с закрытием интерфейса, оглядываю остальных. Как вскоре выясняется, ни у кого не вышло внести какие-то глобальные изменения. Всплывали точно такие же сообщения, как и у меня. В итоге, Толст усилил себе кисть правой руки, Эд поправил левый коленный сустав, а Инса, в порядке эксперимента сделала не режущимся лоскуток кожи на горле.

После того, как каждый озвучивает своё изменение, бывший мясник ворчит.

- Дельфиний плавник им всем в зад. Сколько нам придётся ещё утоптать таких психов, чтобы получить нормальную порцию этой блядской "эрзы"?

Судя по голосу, он расстроен скромными возможностями, которые дала нам схватка с весьма серьёзным противником. Или тем, что ему не хватило "эрзы" на модификацию желудка. В ответ, озвучиваю мысль, которая давно крутится в голове.

- Мы убили его вчетвером и энергия распределилась поровну. Грохни уродца кто-то один, объём был бы намного больше. Или будь их трое-четверо.

Поворачиваюсь в сторону переборки и продолжаю.

- Сейчас попробуем её открыть. Если всё получится - что бы там не оказалось, вперёд никому не бросаться. Действуем по прежней схеме - отступаем, оцениваем ситуацию и после этого атакуем.

Дождавшись от всех подтверждения, отправляю Инсу к проделанной нами пробоине. Как объяснила сама девушка, она нащупала там рычаг ручного открытия двери, который почему-то был прикрыт бетоном. Скорее всего - по той простой причине, что его не предполагали использовать, так как не ожидали сбоев с подачей электроэнергии.

Подав сигнал, она нажимает на рычаг. И после лёгкого щелчка, переборка с тихим лязгом откатывается в сторону, почти полностью скрывшись в стене. Взгляд сразу же выхватывает за ней небольшую площадку, после которой начинается лестница. Отсюда видны два пролёта, освещаемый одной мерцающей лампой.

Несколько мгновений ждём, но снизу никто не появляется. Либо звук открывшейся переборки не привлёк внимания, либо там просто никого нет. Молча делаю жест рукой, показывая вперёд и начинаем продвигаться. Мы с Эдом впереди, Толст с Инсой - второй парой. Присутствие за спиной двоих вооружённых людей, один из которых - зверски голодный любитель разделывать людей на куски, не слишком радует. Но стараюсь держать себя в руках.

Когда добираемся до промежуточной лестничной площадки, Эд показывает рукой на стену, где краской нарисована большая цифра "9". Если мыслить логически, то она обозначает этаж. Значит под нами ещё восемь ярусов здания, которые нужно преодолеть, чтобы выбраться. Хотя, если на следующем окажутся нормальные окна, то можно будет попробовать вылезти через них.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «BIO-RPG.Эрза-1»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «BIO-RPG.Эрза-1» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-II
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-5
Александр Кронос
Александр Кронос - Страта-2. Гонконг [СИ]
Александр Кронос
Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-I
Александр Кронос
Александр Кронос - Live-RPG. Эволюция-4
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-3
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-7 [АТ]
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-6 [АТ]
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-2
Александр Кронос
Александр Кронос - LIVE-RPG. Эволюция-1
Александр Кронос
Александр Кронос - Лэрн-IV. На острие [СИ]
Александр Кронос
Александр Кронос - SURV-RPG. Потомки-III
Александр Кронос
Отзывы о книге «BIO-RPG.Эрза-1»

Обсуждение, отзывы о книге «BIO-RPG.Эрза-1» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x