Раскрасить, тоже попробую. Так мне вот интересно - как сделать ввод таймингов? В смысле я до алгоритма пока не допер - может есть у кого идеи, разьясните! Пока есть мысль заставить комп перебирать random-вариации, и все проверять на сходимость.
Кстати, очень хотелось бы получить список флаговых карт или как бы это обьяснить, ну с чего цепочка начинается. С описанием =)
И главное, как было сказано, время программ, написаных в одиночку прошло. Так что у кого какие идеи по написанию будут?
Зеленый стол и картинки карт сделать можно, только вопрос - а нужно ли?
MonZon (#164, 2005-12-14, 20:23:47 )
Вот! Мысль появилась - я наконец-то дошел до алгоритма генерации (это даже не алгоритм, а правила) 7:1 цепочек. При этом оно работает и на 11:1. Но ведь нам нужна только одна формула, чтоб в нее подставлять тайминги, не так ли? А если сделать несколько таймингов в программе, заместо поля ввода любого тайминга? Это конечно ограничение, но ведь есть же тайминги с бОльшей эффективностью. Например 35:1:1
пфьук (#165, 2005-12-15, 08:18:16 )
April
пасиб, ссылка действительно очень интересная ;)
понемногу всплывают “недокументированные“ аспекты,
наткнулся на так называемые доплнительные минорные арканы двора,
связывают именованные карты,
интересно.
konste
маленько приторможу дальнейшие исследованья, есть серьезные причины.
на выходных опишу.
MonZon
// И главное, как было сказано, время программ, написаных в одиночку прошло. Так что у кого какие идеи по написанию будут?
давай-давай, слежу за тобой с ынтересом ;)
ты кстати не думал попробывать зарегестрировать хотяб рабочую модель на свою штуку?
MonZon (#166, 2005-12-15, 17:22:22 )
2 пфьук Zaregit 4ego? Popdrobnee napishi, pliz
пфьук (#167, 2005-12-15, 20:06:58 )
podrobnee: u tebu mogut spizdit ideu, mudakov takih more :)
do nih bukvalno rukoi podat
go to www.copyright.ru and read
Dveikut (#168, 2005-12-15, 22:30:05 )
пфьук, гляньприват.
konste (#169, 2005-12-16, 21:08:25 )
пфьук - понял.
работаю пока сам.
MonZon - тайминг это просто. в топике “ицзин“ есть алгоритм April сборки ПМ в нем карта левее всех выложенных - открывает новую секциб тацминга, внутрь выложенных - удлиняет ту секцию, в которую попадет...
Возможно есть варинты открытия секций при помещеении карты внутрь выложенных - подробно не проверял. Есть идея написать програмку с реализацией этого подхода. И потом она мне поможет в тех делах, где я сейчас окопался... надо только суметь кроме реальных колод научить её работать, так сказать с алгеброй. а может это и не существенно.
Про программу написаную вместе и для многих задач.
_____
Хорошо писать АРМ когда ясно какой круг задач оно решает. Когда есть язык программирования, +WinAPI, и др. У нас пока нет теории и единообразия - и это основной тормох отхода от работы с набором маленьких тузл.
Пока я вижу только один общий подход. - утвердить единое представление расклада и некоторых известных, общепринятых его характеристик. Например, как массив указателей на соответствующие объекты.
Описать это дело в отдельном топике.
В список этот объекты только добавлять, предварительно обсудив.
Написать некую общую оболочку, задача которой - проверять наличие в деректории программы модулей, предоставлять пользователю их список, позволять запускать. Естественно есть выбор модулей, которые нужны пользователю по умолчанию.
Каждый модуль получает от оболочки нужные ему указатели из нашего общего массива, и может работать с содержимым.
Оболочка отвечает за обновление, взаимодействие и прочее. Возожно здесь нужна база данных. - кто что посоветует по реализации??
Модули - это 1. ввод ПМ как текста, 2 - нажимая на кнопочки, 3- по методу April и т.д. 4 - проверка сходимости, 5 - рассчет таймингов, 6 - синтез ПМ... , 7 - расчет разностей потенциалов..., 8 - представление гексами, 9 - зеленое сукно и картинки карт...
если удается грамотно спроектировать оболочку - участникам развязаны руки.
Идеал - интерактивность - я меняю порядок карт в колоде в одном окне, на одной форме, а в другом окне (на другой форме) - модуле автоматически пересчитывается сходимость и (или) тайминг...
___
Это все мое ИМХО, сформулированное в течении суток, на основе моего скромного, любительского опыта в программированиии (и забытого двухлетненго обучения теории этого дела). Возможно есть более современные и удобные подходы к таким вещам. Буду рад услышать Ваши мнения!
Читать дальше