>
Я уже упоминал в связи с этим в теме про алгоритмы тоналя, что все события реала следует разделить на два класса:
1. Порождаемые распорядком или планированием самим человеком.
2. Возникающие в результате влияния самого реала.
Честно говоря, первые для меня не очень интересны, так как они очевидным образом подчиняются психологическим алгоритмам и абсолютно предсказуемы практически в большинстве психологических моделей описания. Например, в НЛП или транзактном анализе.
Лично мне кажутся наиболее перспективными вторые типы событий. Но ты пока сказал про первые!
>являются ли шаблоны, которые вижу я (то есть ситуация, люди, чтото еще) идентичной для другого, не знаю, и на этом месте я всегда буксовал в размышлениях.
>
Конечно являются.
>со случайными процессами я не работал, потому что случайности мне априори показались надуманными. слишком много “если“ для идеальных условий.
>
Это первое представление и оно поверхностно. Копай далее и тебя ждут удивительные открытия. Я уже раскопал небольшую ямку и ... заворожен!
>по сути, твоя вероятность и мои весы определяют одну и ту же величину.
>
Согласен.
>единственное, что я ну никак не смог сформулировать, потому что никаких ассоциация не возникало, это ЧТО именно двигается по этому графу.
>
Вспомни об идеи виртуальной машины, которую высказал Castor, тогда ответ очевиден -- осознание двигается, подгружая весь остальной мир, то есть прилегающие подмножества графа: узлы и дуги.
>“вершина“ - это действие. если объект, то с ним связано(ы) действие(я). когда ребенок играет, то совершает все доступные действия с предметами, пока не найдет набор “возможных“.
>
Скорее тогда событие с полным набором объектов, участвующих в нем, и действий, которые навязаны на объекты. Это икапсуляция переменных (объектов) и функций (методов). В таком понимании, “вершина“ -- это типа “класс“ (структура). Дуги же -- это отношения между классами, в том числе и наследование. Можно рассмотреть примеры наследования одними событиями качеств других, то есть выделять родительские и дочерние события. Это вообще-то принцип антисимметричности и монотонности следования. Вскоре я накатаю кое-какие соображения по этому поводу, что расширят используемый хакерами аппарат описания довольно широко. Достучаться до Алгебры.
>мне кажется, в вершине зашито и психологическое состояние, и действие и может быть что-то еще. хотя спорно, но тогда куда деть психологическое состояние?
>
А надо ли его учитывать, ведь резонно сосредоточит усилия не на личности человека, а на общих тенденциях Матрицы, то есть абстрагироваться от психологии.
>одно действие тянет за собой другое. - это “транзит“. даже не тянет, а толкает к другому.
набор таких вершин объединяется в некоторую область, - это ситуация. ловушка. есть вход, есть выход. начинается обход графа.
в каждом действии (вершине) есть определенная “энергия“ (подходит ли слово?), “наработанность“. вероятность, или вес я определял именно по наработанности. если вес (наработанность) одной вершины больше остальных - транзит сработает к ней.
>
В принципе, возможен, использовать аналог кинетической и потенциальной энергии из физики или скажем потенциалы и ток из теории электрических цепей. Почти графы! Так что вес (наработанность) -- по сути потенциал. Разность же потенциалов -- есть напряжение. Можно рассматривать напряжение на отдельных участках графа, в случае когда мы разберемся что именно он отражает.
>вот и тут вопрос. толи вершина это действия человека, толи это объекты мира, я сам запутался. но есть вариант, что и то и другое определены одной матрицей. есть матрица объектов. есть матрица действий. но матрица отношений у обоих одинаковая, только вершины разные.
>
Предлагаю вернуться к инкапсулированной модели переменных и функций (методов), то есть классов, а также рассмотреть всё это с позиции виртуальной машины. При этом, дугами будет выступать некие “отношения“ между “классами“. А классы - это типичные наборы объектов реала и действий, которые с ними происходят. И тогда здесь уже не так важно: психология или чистая Матрица. При всём при этом, каждый такой “класс“ ил типизированный пакет -- это то самое, что в полном наборе как приложение, подгружается в виртуальную машину. Сам же процесс подгрузки -движение по дуге графа. Вот тут и можно ввести понятие разности потенциалом и напряжения. Если характеризовать сюжетную ловушку как конкретное отображение некого “класса“, то ему можно приписать потенциал, и тогда два класса или точнее их реализация в виде сюжетной овушки -- будут уже характеризоваться напряжением друг между другом. Определяя далее поток (ток), мы вполне можем ввести и сопротивление. Кстати, есть правила Кирхгофа для цепей -- возможно это способ обсчета и предсказания.
Читать дальше