Ну что? Вы уже готовы к "взлому" программы сновидений? Тогда вперед! Освоим этот метод!
Тухлый от Февраля 01, 2009, 11:39:00 am
Глава 3: «Взлом» программы сновидений
Итак, каждую ночь мы видим пять-шесть снов, каждый из которых состоит из одной или нескольких сцен (так называемых "пузырей сновидений"). Если учесть, что в среднем человек ежесуточно проходит во сне через 20 "пузырей", то в год их количество составит 7300 единиц. Начинающий сновидящий ежедневно может вспоминать по две-три сцены. Долгая практика помогает довести это число до двенадцати "пузырей". Вот начальные условия для нашего исследования.
Как же изучать феномен снов? Прежде всего, мы можем коллекционировать сюжеты. Или описывать атмосферу сцены в каких-то сложных категориях. Или абстрагироваться до тонких ощущений, стараясь уйти от любых известных интерпретаций и тем самым приблизиться к универсальному языку вселенной. Все это достойно усилий исследователя. Но, будучи хакерами, мои друзья пошли другим путем. Они решили фокусировать внимание на сновиденных пространствах.
Допустим, вам приснился сон, в котором вы встретились с другом на какой-то незнакомой улице. Разговор шел о тибетских акулах и их связи с буддистской сутрой окончательного просветления. Рядом четверо налетчиков грабили ювелирный магазин. Шла ужасная стрельба, но вы беспечно продолжали беседу. У вашего друга все время увеличивался нос, и это вас немного смущало. Вы отвели взгляд в сторону, заметили красивый памятник и дряблую старушку на скамейке, затем посмотрели на низкое желтое облако и оказались в новой сцене. Вас испугал странный шорох за спиной. Вы обернулись и узнали свой школьный класс. Вместо парт в комнате располагалось несколько железных коек. На одной из них сидела крыса. Она держала в маленьких лапках карандаш и большими зубами затачивала кончик. Вы вспомнили, что раньше здесь находился кабинет биологии. В помещении что-то было не так. Вам стало неуютно в треугольной комнате. Вы быстро вышли в коридор и оказались в зале большого магазина. Толпы людей проходили мимо, бросая на вас насмешливые взгляды. Внезапно вы поняли, что стоите в нижнем белье. Всплеск сложных чувств и эмоций заставил вас проснуться.
Итак, мы имеем здесь три "пузыря": "улицу", "класс" и "магазин". Каждый из пузырей имеет свое ограниченное пространство. В первом случае вы запомнили улицу и расположенные на ней ориентиры: банк, памятник, скамейку и т.д. Во втором "пузыре" пространство ограничено школьным классом; в третьем -- залом магазина. "Пузыри" соединяются точками переходов или так называемыми "транзитами". Следует отметить, что объединение трех выявленных нами пространств не создает одного общего континуума. Эти "пузыри" могут располагаться в удаленных друг от друга частях сновиденного мира. Транзиты осуществляют мгновенный перенос нашего внимания из одной сцены сна в другую. Опытные сновидящие используют их в качестве транспортных средств. Но нам пока рано говорить об этом. В данной главе мы рассматриваем метод "взлома" программы сновидений.
Процесс описания местности, увиденной во снах, был назван картографией сновидений. Я, так же как и вы, получила этот метод в относительно готовом виде, поэтому могу предугадать почти все ваши вопросы. Помню, в начале практики, когда у меня набралось около двадцати "пузырей", мне захотелось узнать, что с ними делать дальше и зачем все это нужно. Вот, что мне сказал Сергей:
*******************************************************
SI – лидер группы дримхакеров
Составление каких-либо карт является методом, а не целью. При составлении карты ты знакомишься с окружающей средой и ориентируешься в пространстве. Представь себе компьютерную стратегию, где игровое пространство закрыто «туманом войны». Аналогия с миром сновидений получается слабая, но вполне приемлемая. Ты встречала компьютерные игры, миссия которых состояла бы в раскрытии карты? Нет! Зато имеется много игр, в которых мы, убирая «туман войны» и раскрывая карту, находим решений квестовых миссий. Истинный геймер знает, что в сложных играх без карты не обойтись. Ориентация в пространстве экономит время и силы, тогда как отсутствие карты превращает интересную игру в скучное блуждание по кругу.
Составление карты сновидений является методом, а не целью. Причем карта сновидений не является сновиденным миром, так же как глобус не является земным шаром. Карта снов представляет собой искусственно созданное пространство, в той или иной мере отражающее наше описание определенного набора сновидений. Карта не может описать все твои сновидения. Она ограничена основополагающим выбором элементов – то есть кто-то может картографировать местность сновидений, кто-то – совокупности ощущений, кто-то будет ставить акцент на другие компоненты снов. Хакеры сновидений выбрали картографирование местности. Почему? Они решили, что это будет метод неделания сновиденного описания. При данном выборе сновидящий исключает часть внутреннего диалога, связанного со спрайтами снов. По мнению хакеров, сновидение является пузырем восприятия, включающим в себя небольшое пространство, атрибутами которого могут быть спрайты и фон окружения. Некоторые сновидения не имеют ни спрайтов, ни фона.
Читать дальше