Elikи: «какойто дворник Морфеусом оказался...»
- Согласен. Никакой конкретики. Это именно ролевая функция. Например Троица-это те люди,обстоятельства,события, которые укрепляют нас своей любовью, Морфеус-это носитель некоего знания. верущий в нашу силу,Сифер-это иуда, идущий с нами и против нас одновременно,наша тень и т.д.А в ком или чем они будут воплощаться в игре дело десятое. Итак ваши версии и дополнения к списку...
kirhariy, да Пифия и Оракул одно и то же.Может, кстати, стать очень интересным финтом в нашей игре:)
kirhariy
БМолния: «игра может начаться при одном условии - если знаешь как задать себе правильный вопрос? Именно этот вопрос определяет цель игры.»
- Отличная мысль! Прямо для начала игры! Начинаем с поиска правильного вопроса!
БМолния: «Да Пифия и Оракул одно и то же.Может, кстати, стать очень интересным финтом в нашей игре:)»
- Ну... учитывая разницу в оттенках смысла "пифия" и "оракул" - да! :-))
Verineya
Троица - это еще и связной-проводник "с той стороны" - им может даже реклама на троллейбусе оказаться...
БМолния
Verineya, Да! А прикинте, сколько вокруг агентов Смитов:)
Verineya
БМолния, так, в этом и фишка - увидел Даму_в_красном, не потеряй бдительности, следом за ней придет Агент со стволом
kirhariy
Verineya, СЛЕДОМ - это ещё хорошо. Плохо, что дамочка САМА окажется агентом :-)))
БМолния
Так будем еще ког-нибудь вводить (ну например мышку и пр.) или хватит перечисленных?
AnastazisWhite
Чем дальше в лес тем сильнее ощющение что происходящее не игра а игра в игру.
То есть мы не столко играем в игру , сколько играем в то что мы в эту игру играем...
Чем то напоминает сон вложенный в сон...
Это вроде тех что осознаёш что спиш но не относительно обыденности а относительно предидущего сна.
А вот вам и простенький такой пузырик.
Любая ситема представления данных и есть "Матрица".
Мировозрение (мистема взглядов на мир)
Мы в "Матрице" в собственной системе представлений о мире. И все персонажи Матрици по сути различные свойства нас же самих.
Verineya
1. Кто из здешних рисовать могёт?
Уменя уже есть карта (в глове), но ее надо начертить и где-то выложить - вышлю описание мылкой.
2. Давайте определяться с инструкцией, кот. к каждой игре прилагают. Я предлагаю такое:
Бросателем кубика назначить лицо неиграющее (или может есть нечто вроде проги-генератора случайных чисел в диапазоне 1-6??)
Бросание (генерирование) производить для всех одновременно - публиковать кол-во шагов и клетку для отыгрывания. Например:
Ход первый:
Ваня: +1 "Следуй за белым кроликом"
Маня: +3 "Агенты содют жучка"
и т.д.
Игрок знакомится со своей клеткой, подбирает себе ситуацию для отыгрывания. Если фантазия не срабатывает, спрашивает совета у других участников. Для этого предлагаю открыть новую тему. Туда же помещать отчет о проделаном.
По этой схеме отыгрываться будем одновременно, чтобы не растягивать матрикс на долгие годы.
Каждый сделал свой ход - генерить по-новой.
margoha
Вы еще игроков принимаете?
Мне бы очень хотелось попробовать
Verineya
margoha, пока не игроков, пока еще только разработчиков :)
А ты рисовать умеешь?
margoha
Красками масляными умею, но наверное ты не это имеешь ввиду
А в комп. совсем не разбираюсь
Что зн. игрок подбирает себе ситуацию для отыгрывания, т.е. нужно заранее спланировать ситуацию св. с выпавшей клеткой и обязательно говорить что собираешься сделать?
И за какое время нужно выполнить?или все это не имеет значения?
И если честно, сама игра должна быть увлекательной, но вот насчет конечной цели - непонятно.Есть ли выигравшие и проигравшие?
elik
сори, не туда всунул сначала
чтоб не путаться, сюда вставляю
0. Троица следит за Нео. Подорвались Агенты. Стычка.
1. Нео ищет Морфея. Ему нужен ответ. Указание - "Белый кролик". Следование
знаку (вопреки привычке, желанию)
2. Thisisdangerous. Наподобного себе
- тоже хакер
- у нее был тот же вопрос
3. Проблемы на работе, как следствие следования знаку
4. Получение проводника - телефон. Чуваки по следу.
Читать дальше