Все остальное я сваливаю сюда.
Для хода самой игры создаем новый раздел в момент ее начала.
Кстати, кто что может предложить в качестве кубика, определяющего кол-во ходов?
elik
БМолния, как тебе рандомайзная прога?
например суешь количество участников, она выдает число из заданного диапазона для каждого
как решите, я ее сдделаю
Verineya
elik, шальная идея - добавить в ранодомайзер кроме чисел с 1 по 6, еще 0 и -1 ?!? :))
БМолния
Verineya, интересная идея. Тогда может и стрелочки на конкретные клетки не надо ставить.
Verineya
БМолния, надо стрелочки. С ними веселей :)
elik
0 - это типа пропуск хода.
тогда че останавливаться на -1? тогда -2, -3, -4 ...:)
прально, стрелочки оставим.
в чем смысл, брат? играть мы можем на любой карте, с любыми клетками, с любыми правилами, с любыми переходами. попробуй составь, чтоб правила нормально
воспринимались, чтоб это органично вписывалось в твое мироописание.
люди, кому че не вписывается, говорите пока не позно! :D
elik
БМолния, я бы тебе кинул прогу, но у тебя емыл закрыт
отослал тебе, Verineya, если меня агенты вдруг повяжут. :) или я вдруг ) в москву
уду
слушай, соседка твоя - это и есть Агент! как говориться в каждой шутке..
так и мания преследования появиться :))
БМолния
elik, мой адрес toest@rambler.ru
Verineya
БМолния, лови мылку
elik
===
карта создана, описание клеток выложено byVerineya
http://integrity.totaldesign.ru/ef3/Forum6/html/e1_3.html
42е сообщение.
все находимся на нулевой клетке. по фильму: Троица следит за Нео, линию засекли, первая стычка с Агентами.
Проведение:
Игра идет бросанием кубика.
Кидается kubik.exe и пишется что выпало для каждого. Это начало хода.
На ход отводится от 1го до 3х дней. Ход кончается по истечении 3х дней или как только все выкладывают результаты.
Перемещение:
Фишка передвигается на число клеток, выпавших на кубике. 0 - пропуск хода. (-1) - ход назад. Попадание на клетку с переходом означает, что в реале реализуется уже не КЛЕТКА со значением, а ПЕРЕХОД как причинная связь.
===
что не решено:
- кто ведущий? : кидает кубик.
- ведущий это один из игроков?
- игра кончается, как только хоть один достиг конца карты?
- чтото еще?
AnastazisWhite
Так тут играть уже собираются а я так и не знаю как происходит игра , как происходят ходы и по чему происходят ходы, Как играется по каким правилам итд
Может быть всётаки ктото наберётся смелости обьяснить как это происходит на отсранённом примере а то у меня начало сладыватся мнение что это замес покруче контролируемого абсурда на форуме моего сайта.
БМолния
AnastazisWhite, все очень просто. На момент начала игры все записавшиеся стоят на нулевой отметке. Ведущий с утра выбрасывает кубик для Х игроков. Они согласно выпавшим им ходам перемещаются на n-ную клетку. Затем в жизни находят ситуацию,людей и т.д., соответствующих этой клетке и в том или ином виде разыгрывают ее по сценарию, при этом важен не контекст, а именно схема поведения Нео, его алгоритм действия в данном пузыре. (Т.е. если по сценарию тебе надо перепрыгнуть на крышу другого дома, то в реале ты находишь любое трудновыполнимое для тебя дело, которое ты не мог сделать раньше,т.к.было слабо и "прыгаешь").На это игроку дается 1-3 дня.Затем он в форуме рапортует о проделанной работе. Остальные игроки засчитывают большинством голосов ему ход(другой вариант более авторитарный - засчитывает ведущий). Он идет дальше. Если не засчитывают, отыскивает и обыгрывает в реале эту клетку еще раз(или пропускает ход).При этом его никто не ждет. Делается следующий выброс кубика и т.д. Если игра начнет раскручиваться правильно, то Орел сам начнет подкидывать тебе нужные ситуевины - только держись!
До финиша доводятся все. 1-ое место - 1-ому пересекшему финиш и т.д. Кто покидает игру досрочно, лишается звания"нео", кто проходит награждается званием "избранный". Такая вот сталкерская народная забава:-). Если подойти к этому без понтов, то можно кое-чего достичь:).
Орлиное гнездо
БМолния
Здесь мы вырабатываем и храним свод правил игры.Что можно, что нельзя.
Читать дальше