Dios
Понял ... Буду анализировать ...
tiger
said, мною определены: место приобретения билета-протирашки, маршруты ДО и ОТ, момент начала. По поводу остальных пунктов хочу уточнить: "игра в лотерею" - это процесс взаимодействия с продавцом в киоске или же все вместе - с началами, маршрутами и концами? ;) Маршрут ДО имеет длину порядка 2 км. Чтобы добраться, мне потребуется около 25 минут. И здесь меня смущает возможное
немеряное количество людей, которые встретятся по пути, т.е. что такое "круг лиц во время игры"? Место знакомства с результатом? Протирашка предполагает возможность его узнавания на месте покупки. Каковы рекомендации лучших "собаководов"? Что следует учесть?
p.s. в сыгранном черновом варианте наблюдается наличие отсутствия выигрыша...
Сержант Рэд
Два раза протирал. Ничего. Еще перед тем как взять первый билет у меня слегка закружилась голова. Интересно, почему? Видимо, я не нравлюсь Ей((
Konste
Хм... В парке нет ничего... И в протирашку - тоже... :))
Dios
У меня аналогичный вопрос : Когда берешь ,допустим , бутылку пива ,то всё равно какую брать (та которую возьмёшь и будет выиграшной, вне зависимости от того сколько времени ты провёл в выборе и сколько вариантов перебрал) или есть какая то разница ?
said
Товарищи бойцы. Мы еще не начинали теребить Фортуну за дойки. Мы только провели регоносцировку. Завтра мы приступим к формированию магической ЦС. Затра же я все подробненько расскажу. Как она составляется, какие триксы следует учесть, и что конкретно необходимо включать в планируемую цепочку. Например, Тайгер верно заметил, что по пути к лотереи он может встретить кучу народу, который каким-то образом может повлиять на конечный результат. Значит в его конкретном случае он должен свести к минимуму описательную часть 1-го маршрута. Типа это будет только "приятная дорога к цели", а дальше он непосредственно перейдет к планированию дальнейших событий. Помните (я об этом и завтра скажу), мы должны исключить из планируемой ЦС все неподконтрольные нам элементы. То есть, любые встречи по пути будут автоматически включаться в "приятную дорогу". Узнавать результат, если только это не казино, бинго или игральный автомат, лучше в другом месте (месте силы). Но об этом тоже завтра.
lazutchik
Сержант Рэд, Konste, Хы-хы. Братцы, чего ж вы впереди паровоза летите:))) Мы же ещё даже не начали, а этот стратегический анализ, это всего лишь "мысли в слух" так сказать, ничего не значащие.
Сержант Рэд
lazutchik, Летим, значит есть крылья!
SkyDrake
lazutchik, они хотели "сорвать банк" :-) А то вдруг не останется ничего ... :-) Вообще поясню, на всякий.. сейчас нужно понять с чем столкнетесь при выполнении действия, чтобы потом сделать необходимые поправки в цепочке, иначе она будет "кривая", неадекватная :-) То есть вы как бы просчитываете свой путь, проводите разведку... А вы уже "стрелять" начали :-)...
Konste
Хмм... Разведка боем. Я брал билет, не чтобы выиграть, а чтобы знать, какой он (сколько стоит), как выглядит, где что на нём стирать, смогу ли я его унести от места получения в кармане, ознакомиться где угодно... И собственнно, условия получения выигрыша... Ведь купить билет с выигрышем и получить его - разные вещи... (Пусть так и будет!) И шел по парку, чтобы, знать его (парк)... Например, я и не предпологал, что там гуляют с собаками и могут перегородить мне дорогу...
ИМХО, купить билет (и проиграть) - максимально возможная разведка.
SkyDrake
Konste, если все так, я согласен, что это правильно :-)
lazutchik
SkyDrake, они хотели "сорвать банк" :-) А то вдруг не останется ничего ... :-) - [смеётся] :))))))
lazutchik
Konste, ИМХО, купить билет (и проиграть) - максимально возможная разведка. - Да, конечно. Сказал ты все асболютно верно. Вот в одном загвоздка. На сколько я понял мы учимся теоретически строить ситуацию и продумывать все максимально реально, в плоть до поведения того или иного человека, а не практически. Разведка это одно, другое дело стратегия. Хотя сказал ты верно. Без контрольного выстрела иногда не обойтись, бо это придает уверенности что второй будит таким же, но уже решающим.
ВТОРОЕ ЗАДАНИЕ
said
Цель: Используя наш программно-событийный язык, мы должны описать придуманную нами ЦС с помощью сложившегося пасьянса Медичи.
Читать дальше