При работе с мелкими событиями мы можем заметить интересный факт: маткой цепочек (их порождающим началом) всегда становится РАСПОРЯДОК. Цепочки мелких событий называются минорами (и, по контрасту, цепочка основных событий жизни - это мажор. Муляж мажора даст вам бессмертие!) Миноры - это Кландайк сталкера. Если вы станете мастером миноров, то соприкоснетесь с тайнами реальности, о которых вслух не говорят. Прикиньте сами: в любой момент вы можете привязать ситуацию к некоторому элементу и сделать его "фиксатором" события. Помните, как ДХ остановил машину КК, превратив в ключевой элемент ситуации свечи зажигания?
Уловив суть миноров, вы поймете, как становиться доступными и недоступными для реального мира. Распорядок (вернее, отказ от него) становится важнейшим элементом практики. И соответственно, воссоздание распорядка приводит вас к практике контролируемой глупости.
Konste
lazutchik - не совсем понял "2:3:2:8:7" - цифра - это номер карты от начала ЦС или число карт на доске перед сборкой участка?
Чуть выше - "Спор потерял актуальность. На нем нет энергетического и эмоционального заряда." - То, что накрытая карта теряет для меня важность как событие, уже заметил. Интересно, что в жизни я не замечаю умом этих новых состаяний, когда часть цепочки собралась.
Для меня - "стало легче" - это накрытая 8п, а не 10ч... Э-э-э, для меня результат - это как бы всегда, получение разультата - 7ч 10ч вместо 10ч. Вот я и не использую десятки... 7ч вместо 10ч.
Можно какой-то комментарий - различие 7 и 10?
Zheka - у меня тот же вопрос, стараюсь "описать всей колодой".
Хакерский сайт завалялся от 08.06.2003. - это 1 359 268 байт архива. Может куда положить, если очень надо (если можно)?
SkyDrake
Оч. хорошо :-) В порядке бреда:
1. Не стоит ли подумать над тем, чтобы карты в цепочке не повторялись - к вопросу об универсальности цепочки.
2. Что с джокерами ? Проскакивала идея о безупречном действии, его можно взять джокером, покрывающим любую карту, а затем снимающимся с расклада обратно в колоду. Вообще, ИМХО, джокер должен быть. Пусть хотя бы отыгрывает последнюю карту или как-то еще...
3. Мухлеж (подтасовка событий в чужую колоду) и смена масти (СИ писал).
4. Есть такая игра, где карта бъется той же по масти или по номиналу. Но можно положить даму и назначить новую масть, а когда кладешь 6 или Кп, противник затягивает 1 и 4 карты соотв. в свою колоду. Думаю как прилепить :-)
SkyDrake
Хмм.. я вот наоборот всегда работал с событиями, правда немного иначе их сворчивал. Но именно сворачивал и возвращал энергию и ощущал это сознательно. Но никогда не привязывал это к картам... Вот у меня были джокеры :-)
Dios
Это тут же приведет к трансформации цикла - 7к поглощает (закрывает собой) Вп, 8ч поглощает Кк, 9к поглощает 8п, 10п поглощает Вк, а затем с поглощенным Вк переходит на 6К. Затем 8ч с поглощенным Кк переходит на 9к, поглотившую 8п.
Я не понимаю как карта поглощает карту ? Как сторить цепочки по нужной тебе схеме с первого раза ? А можно ли расскладывать МП для каждого конкретного события ,например прогулки с собакой ? Или он должен включать в себя какой-то определённый отрезок времени (пространства) ? Или он универсален ? Сейчас мы строим свои документы "Жизнь замечательного человека"? Или берем за основу ту систематизацию, которая была приведена SkyDrake ?
SkyDrake
Dios, сейчас нужно описывать события своего дня. Для практики, чтобы наработать опыт трактовки и отслеживания существенных событий. ИМХО, существенность понятие индивидуальное во многом. и от этого может зависеть настройка на результат.. хмм.. чуть позже допишу идею...
SkyDrake
Я вижу, имеет место некоторое непонимание принципа сложение циклов. скопирую сюда часть одного объяснения...
У тебя есть цепочка карт, которая еще не начинала ни разу сворачиваться. Допустим ты начал пасьянс и выложив 5 карт не получил ни одной свертки. А выкладывая 6ю получил, тога первая цифра будет 6 - число карт до свертки (первый цикл событий до транзита). Допустим, посл еэтого у тебя свернулось не все, а только часть.. ты продолжаешь и выкладываешь еще 3 карты до светки, тогда будет далее 3. То есть 6:3.. и т.д. Цеопчка 31:1:1 быстрая, т.к. ты выложил 30 карт и не получил ни одной свертки, а потом выложив нужное четкое событие (31 карту) все начало сворачиваться. Но опять не до конца и ты дважды добивал по карте, чтобы досвернуть.. Но это всеравно быстро... Представь себе это в событиях и ты поймешь на сколько энергично будет все развиваться при такой схеме.. А более длинные такты свертки, типа 2:4:3:2:5:... будут идти тише, но дольше...
Читать дальше