Реал имеет одно преимущество - возможность четкого контроля над производством "шаров". По большому счету мы можем назвать "шары" реала таким понятным для нас словом, как "событие". Точнее, "событие" является некоей штукой, оставшейся от "шара" после соприкосновения с "шарами" других людей и с общим фреймом. Так что мы можем говорить о том, что вы "породили" "шар", он прошел через лекало фрейма мироописания и перенес контакт с "шарами" других людей, после чего стал "событием" или "ситуацией".
Хакеры сновидений обнаружили, что события сплетаются в особые цепочки, каждая из которых имеет свой набор качеств. Оказалось, что этих цепочек не так уж и много. Если немного абстрагироваться, то цепочки событий можно свести до минимума. Такая минимизация позволяет создавать различные системы интерпретаций и, соответственно, различные методы управления данными цепочками событий.
По традиции "хакеров сновидений", на начальных стадиях используется система ПМ - пасьянса Медичи. В этой системе рассматриваются четыре цепочки событий. Интересно отметить, что в некоторых древних колодах карт содержалось до 20 мастей, но к 18 веку они были сведены к четырем стандартным. А самая первая известная карточная игра (Древний Египет) называлась "Игрой человеческой жизни". В настоящее время сакральное знание подобных пасьянсов исчезло, но мы вытянули его из "хроник Акаши" (как говорит один из учеников Ксендзюка, "какашиных хроник") и предлагаем его хакерос для обретения счастья в личной жизни.
По древней традиции, масти интерпретируются следующими образом:
1. черви - это чувственные переживания (симпатии, антипатии, страсти-мордасти и т.д.
2. бубны - этот финансовые дела, различные стадии материального благосостояния
3. трефы - социальная деятельность, работа, странствия
4. пики - волевые проявления, агрессию, препятствия и их преодоление.
Предлагаю пока остановиться на этих толкованиях. Позже, когда вы освоитесь в этом виде сталкинга, мы начнем добавлять новые цепочки, постепенно доводя их до 9-ти.
А теперь попрошу внимания!
В ближайшие три дня прошу всех просмотреть свои жизненные ситуации и предложить нам значения для 10 номинальных карт. Хотелось бы, чтобы эти значения подходили для каждой масти. Например, "перемещение", "производство", "потребление" и "ожидание" (трата времени) подойдет для всех четырех звеньев, не так ли? Прошу вас учесть, что в каждой из цепочек будет присутствовать некое абстрактное, необъяснимое начало - рок, влияние судьбы, некая сила и т.д. Пусть это будет Тузы. Остальные интерпретации должны предложить вы. Советую вам принять активное участие, чтобы мы могли быстренько преодолеть эту первую и не совсем интересную стадию. За ней пойдут дела, немного напоминающую игры начинающих волшебников. И еще!!! Не отнеситесь к этому заданию с серьезность и легкостью.
О каких 10-ти номинальных картах идет речь, если 6,7,8...король,туз - получается всего девять карт?
Согласен. Давай сделаем так, что карт в масти будет 9. Но кто тебя ограничивает количеством карт? Например, предыдущая группа хакерос избрала работать с 10 картами в масти. У них не было понятия "известие" - они использовали термин "информация". Ивета в своих примерах применяла простонародное толкование карт. Оно нам не подходит. Мы должны придумать функциональный программирующий язык, и "термины калькуляторов" здесь не годятся.
Если тебе будет легче от этого, то скажу заранее. Одним из методов манипуляций линиями жизни является подмена мастей в раскладах. Подумай над возможностями. Это подтолкнет тебя к правильным выводам.
Потом почему-то у меня "перемещенье" ну никак не подходит к звену черви - симпатии, антипатии, страсти-мордасти.
Перемещение в симпатии? "Ты меня любила, а потом забыла, вот теперь за это получай!"
Потом приведенный пример с Тузами никак не помогает понять.
Одно дело забрать кошелек у прохожего, и совсем другое дело найти банкноту под кустом. Одно дело подклеить деваху на танцах, и совсем другое - встреть ту, которую ты полюбил с первого взгляда.
Необходимо абстрагироваться от привычной логики повседневной жизни?
Нет. Необходимо ввести в привычную логику повседневной жизни новые элементы, которые помогут тебе менять эту логику, как ты того захочешь.
Я думаю недостаточно в рамках разработки универсального языка интерфейса просто посмотреть - как это сделано у других. Хотя по аналогии с языками программирования названия операндам даются только из соображения удобства интерфейса человека с машиной. Может быть из удобства и следует исходить. Ведь кто-то потом эти программы будет разбирать.
Читать дальше