Трактовка карт. Есть некая стандартная схема, ее уже привел Версус – пардон, Диего :)) Но очень полезно расширить эту трактовку под себя, придав картам еще какое-то значение. Скажем, Король означает закон. Какой закон, что за закон… Где вокруг меня законы? Вроде много их, а в нужный момент не отыщешь… Но все упрощается, если считать Королей необходимостью что-то сделать. Голова зачесалась – почесал (ведь нужно почесать) – вот тебе и Кк. Почесал с ожесточением – Кп. И так далее. Необходимость что-то сделать можно придумать мгновенно – скажем, решил нагнуться и отряхнуть штанину, поправить воротник и т.д. Главное, знать, что ты все делаешь верно. Ты ведешь цепочку, тебе и решать, чему и как быть. То есть творческий подход позволяет работать с цепочками с максимальным удобством. Еще одной «сложной» картой являются 8-ки. Их трактуют как общение – а если рядом никого нет? Значит, надо расширять толкование карты. Ведь поговорить можно и с птичкой, и с паучком, и с солнышком. Наконец, можно придать карте еще какое-то толкование – так, у меня 8-ки, кроме общения, значат и «увидеть что-то интересное». У, какая бабочка красивая! А какая тачка классная проехала! Блин, а какие у этой девушки ножки! :)) Думаю, принцип понятен.
* * *
Еще немного о тайминге. Есть несколько способов его расчета: 1) произвольный – когда мы сами задаем шаг времени. 2) с привязкой к какому-то естественному ритму Силы. Сначала выполняется стартовый блок, потом ставишь некое ключевое событие – скажем, общение 8ч. Засекаешь промежуток времени до реализации этого события, и всю дальнейшую цепочку ведешь уже по этому таймингу. То есть если до разговора с кем-то прошло 10 минут, то промежуток между событиями будет равен этому времени. 3) Гексаграммный способ. Здесь исходят из того, что Т, К, 10 равны одной условной единице времени. Тогда как Д, В, 9,8,7,6 – 0,5 единицы. Итого, если 1 у.е. принимаем за 20 минут, то на реализацию Т, К, 10 отводим по 20 минут, остальным картам – по 10. Тем не менее, я бы пока не советовал на всем этом заморачиваться. ИМХО, самое лучшее – установить примерный начальный ритм, а дальше довериться Силе. Она уже сама будет подкидывать нужные события, главное – не упустить их и не спутать с другими похожими. Ну, а с опытом уже можно пробовать более сложные схемы.
Теперь о том, когда начинать цепочки. Здесь есть разные мнения. Я предпочитаю дождаться какого-то Знака, без него мои цепочки не работают или идут кое-как. Веринея говорит, что просто начинает цепочку и дальше гонит ее пинками – типа, куда она денется :)). Наверное, здесь многое зависит как от характера человека, так и от того, каким способом он начал работать с цепочками – то есть как привык.
О Знаках. Ими может быть что угодно, начиная от чьей-то фразы – если фраза «в тему» - и заканчивая какими-то природными явлениями. Здесь все опять зависит от привычки. Свои цепочки я практически всегда начинаю с блока приветствия Силы – например, <���Вч 9п Тч>. Вч – твое желание, 9п – флаговое действие, Тч – Сила, к которой ты обращаешься. В реале это выглядит так: я выхожу на улицу, мысленно выражаю намерение. Затем выполняю какое-то действие, это мой жест Силе – типа как маги поворачивают сомбреро. Например, можно поправить воротник, пригладить волосы и т.п.. Этот жест обращен к Силе, то есть к Тч. А дальше я жду отклик мира. Если все О.К., он происходит практически мгновенно. Птица пролетит, или пчела, или листок упадет и т.д. Ответ реала обычно хорошо заметен, ты просто чувствуешь – «вот оно». Ответ реала в нашем примере выражается Тч, то есть новая карта на него не тратится. Все эти три элемента выполняются слитно, тайминг на них не распространяется. А дальше уже следуешь тому ритму, что ты наметил, то есть устанавливаешь его ближайшими 5-6-ю действиями. Если ответа реала нет, я цепочку не веду. Обычно жду какое-то время – час, два, а то и день, потом пробую снова.
Перед тем, как выполнять цепочку, ее надо записать в блокнот, проставить время с учетом тайминга. Если ЦС составлялась с помощью ПМ-калькулятора, то желательно прогнать ее на реальных картах – то есть разложить и собрать пасьянс. Сложенный пасьянс – то бишь колоду карт – можно носить при себе. Во-первых, это некая дополнительная настройка на данное конкретное правило Орла. Во-вторых, если время вышло, а нужного события нет, можно просто достать колоду, найти нужную карту и зафиксировать ее вниманием. Например, щелкнуть по ней пальцем, сунуть обратно в колоду и продолжить цепочку.
Читать дальше